Zombi, monstre

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Aucune
Cycle actif
Nocturne
Régime
Aucun
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
9
Dés de Vie
6
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-16
Attaques spéciales
Aucune
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,40 m à 3,60 m de haut)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
650

Zombi et monstre zombi

Les zombis sont des cadavres animés totalement dénuués d'intelligence et contrôlés par leurs créateurs, qui sont bien souvent des prêtres ou des magiciens maléfiques. L'état de préservation de la dépouille n'est en rien modifié par le sort : s'il lui manquait un bras, celui-ci lui fait toujours défaut. Il est dificile d'obtenir des corps extrêmement frais, aussi la plupart des zombis sont-ils en piètre état (la plupart du temps, il leur manque des lambeaux de peau et des touffes de cheveux, voire quelques os). Cela affecte leurs déplacements, et ils se meuvent par à-coups. ils portent généralement les vêtements dans les-quels on les a enterrés. La puanteur qu'ils dégagent peut être perçue à 30 m de distance si le sort a été jeté sur un cadavre en état de décomposition avancée. ils sont totalement incapables de s'exprimer, mais il arrive qu'ils laissent échapper un gémissement issu du fond de leurs gorge lorsqu'ils se retrouvent dans l'incapacité de mener à bien la tâche qui leur a été allouée.

COMBAT : Les zombis se déplacent très lentement et frappent toujours en dérnier au cours d'un round de combat. On ne peut leur donner que des ordres très simples n'excédant pas une seule et unique phrase. Ils combattent jusqu'à la destruction (ou jusqu'à ce que leur maître leur dise d'arrêter), et seul un prêtre ou un paladin peut les repousser. Ils se déplacent toujours en ligne droite vers leurs adversaires, bras tendus, et tentent de les massacrer à coups de poings ou griffes. Tout commme la plupart des mort-vivants, ils sont immunisés contre le froid et le poison, ainsi que contre les sorts de type sommeil, charme et immobilisation et contre ceux qui provoquent la mort. Une fiole d'eau bénite leur inflige 2d4 points de dégâts.

HABITAT/SOCIÉTÉ : C'est près des cimetière, catacombes et autres lieux lugubres que l'on a le plus de chance de rencontrer des zombis. Ils suiventà la lettre les instructions de leur maître, sans limite de temps, à condition qu'elles ne soient pas trop complexes (une douzaine de mots maximum). N'importe quelle créature humanoïde peut être transformée en zombi après sa mort.

ÉCOLOGIE : Les zombis n'ont pas leur place dans l'ordre naturel des choses.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.