
Zombi, seigneur
Climat/Terrain Tous |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Nocturne |
Régime Charognard |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor A |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de haut) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 650 |

Zombi et monstre zombi
Les zombis sont des cadavres animés totalement dénuués d'intelligence et contrôlés par leurs créateurs, qui sont bien souvent des prêtres ou des magiciens maléfiques. L'état de préservation de la dépouille n'est en rien modifié par le sort : s'il lui manquait un bras, celui-ci lui fait toujours défaut. Il est dificile d'obtenir des corps extrêmement frais, aussi la plupart des zombis sont-ils en piètre état (la plupart du temps, il leur manque des lambeaux de peau et des touffes de cheveux, voire quelques os). Cela affecte leurs déplacements, et ils se meuvent par à-coups. ils portent généralement les vêtements dans les-quels on les a enterrés. La puanteur qu'ils dégagent peut être perçue à 30 m de distance si le sort a été jeté sur un cadavre en état de décomposition avancée. ils sont totalement incapables de s'exprimer, mais il arrive qu'ils laissent échapper un gémissement issu du fond de leurs gorge lorsqu'ils se retrouvent dans l'incapacité de mener à bien la tâche qui leur a été allouée.
COMBAT : Les zombis se déplacent très lentement et frappent toujours en dérnier au cours d'un round de combat. On ne peut leur donner que des ordres très simples n'excédant pas une seule et unique phrase. Ils combattent jusqu'à la destruction (ou jusqu'à ce que leur maître leur dise d'arrêter), et seul un prêtre ou un paladin peut les repousser. Ils se déplacent toujours en ligne droite vers leurs adversaires, bras tendus, et tentent de les massacrer à coups de poings ou griffes. Tout commme la plupart des mort-vivants, ils sont immunisés contre le froid et le poison, ainsi que contre les sorts de type sommeil, charme et immobilisation et contre ceux qui provoquent la mort. Une fiole d'eau bénite leur inflige 2d4 points de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : C'est près des cimetière, catacombes et autres lieux lugubres que l'on a le plus de chance de rencontrer des zombis. Ils suiventà la lettre les instructions de leur maître, sans limite de temps, à condition qu'elles ne soient pas trop complexes (une douzaine de mots maximum). N'importe quelle créature humanoïde peut être transformée en zombi après sa mort.
ÉCOLOGIE : Les zombis n'ont pas leur place dans l'ordre naturel des choses.
Seigneur zombi
Le seigneur zombi était une créature vivante qui s'est retrouvée transformée en monstre immonde par un sort de rappelà la vie raté. il garde l'aspect qui était le sien de son vivant, si ce n'est que sa peau est grise et qu'elle s'en va en lambeaux. Une forte odeur de pourrissement et de viande avariée l'accompagne en permance, et mouches et uatres insectes le suivant perpétuellement pour se nourrir des morceaux de chaire et des humeurs qu'il ne cesse de perdre.
Cette créature parle toujours les langues qu'elle maîtrisait de son vivant et semble reliée par un lien mental aux autres zombis. Il lui est également possible d'utiliser langage des morts, à volonté, rien qu'ne touchant un cadavre. Le seigneur zombi est repoussé comme un vampire.
Lorsqu'il lui faut se battre, il se repose sur la grande force de ses poings. l'odeur de mort qui l'environne est si forte qu'elle affecte tous ceux qui l'approche. Quiconque se retrouve à moins de 30 m de lui doit aussitôt effectuer un jet de sauvegarde contre le poison. En cas d'échec, le résultat est variable :
| 1d6 | Effet |
| 1 | Faiblesse (comme le sort du même nom). |
| 2 | Contamination (comme le sort du même nom). |
| 3 | -1 point de Constitution. |
| 4 | Contagion (comme le sort du même nom). |
| 5 | Le personnage est pris de haut-le-coeur et ne peut rien faire d'autre que de vomir pendant 1-4 rounds. |
| 6 | Le personnage meurt instantanément et devient un zombi sous le contrôle du seigneur zombi. |
Tous les zombis qui se trouvent dans le champ de vision de ce monstre obéissent aux ordres mentaux qu'il leur communique. De plus, il peut utiliser les sens de n'importe quel zombi se trouvant à 1,5 km à la ronde pour savoir ce qui se passe dans la région. il peut, 1 fois par jour, jeter animation des morts pour augmenter le nombre de ses séides. Ce sort fonctionne comme expliqué dans le Manuel des Joueurs, à une expression près : il fait également effet sur les crétures vivantes. Tout undividu ayant moins de niveaux que le seigneur zombi a de dés de vie peut être attaqué de la sorte. S'il rate son jet de sauvegarde contre la mort, il décède aussitôt et se relève, 1-4 rounds plus tard, sous la forme d'un zombi dévoué à son nouveau maître.
Les seigneurs zombis s'installent toujours dans les lieusx de mort. Bien souvent, ils s'approprient ainsi un cimetière ou le site d'une grnade bataille (de cette manière, ils ne manquent jamais de troupes). Ils pensent qu'àla mort et au fait d'animer toujours plus de zombis. Les environs de leur antre arborent souvent la dépouille à demi-dévorée de tous ceux qui ont essayé de mettre un terme à leur règne de terreur.
Un seigneur zombi ne peut être crée que par le plus grand des hasards, et encore faut-il que de nombreuses conditions soient réunies pour que cela se produise. Pour commencer, un humain maléfique doit se faire tuer par des morts-vivants. il doit ensuite bénéficier d'un sort de rappel à la vie et rater son test de résitance à la résurrection. Enfin, il faut qu'un dieu du mal se penche sur son cas et lui fasse "don" de la vie éternelle. Une semaine après qu'a été jeté le sort de rappel à la vie, l'individu se relève sous la forme d'un seigneur zombi.

