
Zombi juju
Climat/Terrain Tous |
Fréquence Très rare |
Organisation Aucune |
Cycle actif Nocturne |
Régime Aucun |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 9 |
Dés de Vie 3+12 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de haut) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 975 |

Zombi et monstre zombi
Les zombis sont des cadavres animés totalement dénuués d'intelligence et contrôlés par leurs créateurs, qui sont bien souvent des prêtres ou des magiciens maléfiques. L'état de préservation de la dépouille n'est en rien modifié par le sort : s'il lui manquait un bras, celui-ci lui fait toujours défaut. Il est dificile d'obtenir des corps extrêmement frais, aussi la plupart des zombis sont-ils en piètre état (la plupart du temps, il leur manque des lambeaux de peau et des touffes de cheveux, voire quelques os). Cela affecte leurs déplacements, et ils se meuvent par à-coups. ils portent généralement les vêtements dans les-quels on les a enterrés. La puanteur qu'ils dégagent peut être perçue à 30 m de distance si le sort a été jeté sur un cadavre en état de décomposition avancée. ils sont totalement incapables de s'exprimer, mais il arrive qu'ils laissent échapper un gémissement issu du fond de leurs gorge lorsqu'ils se retrouvent dans l'incapacité de mener à bien la tâche qui leur a été allouée.
COMBAT : Les zombis se déplacent très lentement et frappent toujours en dérnier au cours d'un round de combat. On ne peut leur donner que des ordres très simples n'excédant pas une seule et unique phrase. Ils combattent jusqu'à la destruction (ou jusqu'à ce que leur maître leur dise d'arrêter), et seul un prêtre ou un paladin peut les repousser. Ils se déplacent toujours en ligne droite vers leurs adversaires, bras tendus, et tentent de les massacrer à coups de poings ou griffes. Tout commme la plupart des mort-vivants, ils sont immunisés contre le froid et le poison, ainsi que contre les sorts de type sommeil, charme et immobilisation et contre ceux qui provoquent la mort. Une fiole d'eau bénite leur inflige 2d4 points de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : C'est près des cimetière, catacombes et autres lieux lugubres que l'on a le plus de chance de rencontrer des zombis. Ils suiventà la lettre les instructions de leur maître, sans limite de temps, à condition qu'elles ne soient pas trop complexes (une douzaine de mots maximum). N'importe quelle créature humanoïde peut être transformée en zombi après sa mort.
ÉCOLOGIE : Les zombis n'ont pas leur place dans l'ordre naturel des choses.
Zombi Juju
Ce monstre voit le jour lorsqu'un magicien tue un humanoïde de taille humaine à l'aide d'un ou plusieurs sorts d'absorption d'énergie. La peau du zombi juju est grise, dure et parcheminée. il possède une certaine intelligence, et une violente haine se lit dans ses yeux luisants (il est en effet conscient de sa condition et désire se venger en tuant toutes les créatures vivantes). Ils comprend des instructions plus complexes (dépendant de certaines conditions bien précises, etc...) et peut utiliser des tactiques élémentaires. Son état général est souvent meilleur que celui d'un zombi normal vu qu'il a été transformé juste à l'instant de sa mort. il a droit à un jet d'initiative normal pour déterminer à quel moment du round il frappe. Il est assez adroit pour manier une arme, mais il faut qu'on le lui ordonne spécifiquement. il peut également jeter des projectiles (javelots, épieux, etc..) et se servir d'un arc ou d'une arbalète. enfin, sa grande Dextérité lui permet de grimper aux murs comme un voleur (escalade 92 %). Il frappecomme un monstre à 6 dés de vie et les prêtres le repoussent comme s'il était un spectre.
Le zombi juju est davantage lié au plan Négatif, ce qui fait qu'il ne peut être touché que par les armes au moins +1. Mais quel que soit leur bonus, les armes perforantes ou contondantes ne lui infligent que des demi-dégâts (les armes tranchantes magiques l'affectent, elles, normalement). Il possède les mêmes immunités que le zombi normal et résiste également naturellement aux facultés psioniques, aux sorts affectant l'esprit, à l'élecricité et aux projectiles magiques. Même le feu ne lui inflige que des demi-dégâts.

