Tyrannœil, contrôleur

Climat/Terrain
Tous (isolé)
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Supra-géniale (19-20)
Trésor
U,
Alignement
Loyal mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
2/7
Déplacement
1
Dés de Vie
14
TACO
7
Nb d'attaques
8
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Magie
Défenses spéciales
Magie
Résistance magique
35%
Taille
É (4,50 m de haut)
Moral
Champion (16)
Valeur en PX
15000

Les contrôleurs ressemblent à des arbres de chair. Ils possèdent un total de treize membres, qui tous s’achèvent par un bourgeon cachant un globe oculaire. Un de ces membres constitue la « cime » de la créature et il est entouré de trois gueules laissant en permanence échapper un concert de geignements. Huit autres appendices semblables à des lianes et couverts de piquants servent à manipuler des outils et à se défendre, chacun pouvant infliger 1d10+2 points de dégâts. La base des contrôleurs ressemble à un amas de racines. Ils peuvent se déplacer lorsque cela est nécessaire, mais extrêmement lentement. Ils sont en revanche complètement incapables de léviter.

Ils sont recouverts d’une moisissure qui change de couleur à leur gré. Le plus souvent, ils choisissent le gris, le brun et le vert tacheté.

Ces monstres peuvent utiliser n’importe quel objet ou armé. Les pouvoirs de leurs treize yeux sont les suivants (au niveau 14).

 

Le contrôleur a une CA de 2, mais celle de chacun de ses membres n’est que de 7 et il est possible de les trancher en leur infligeant 10 points de dégâts.

Tout comme les reines-mères, qui agissent de concert avec eux, les contrôleurs peuvent persuader les tyrannœils et pseudo-tyrannœils d’œuvrer ensemble. Ils sont extrêmement préoccupés par leur survie et sont en permanence escortés d’un ou deux tyrannœils et d’une bonne demi-douzaine de surveillants qui font office de gardes du corps.

Autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils

Les différentes espèces de tyrannœils ne se limitent pas à celles qui sont présentées ici. La nature même de cette race permet de nombreuses mutations et abominations, dont celles qui suivent (la liste n’est pas exhaustive).

Tyrannœil mage

Ce tyrannœil rejeté par les siens a sciemment détruit son œil central pour pouvoir jeter des sorts. Il le fait en véhiculant l’énergie nécessaire par l’un de ses pédoncules, ce qui lui permet de remplacer le pouvoir de l’œil concerné par un sort de son choix.

Orbe ancien

Ce tyrannœil d’âge extrêmement avancé est doté d’une intelligence et d’un pouvoir presque divins. Il a perdu l’usage de certains de ses pédoncules, mais ses points de vie sont plus nombreux et il a la faculté de jeter des sorts. Il serait même capable de créer et de contrôler des tyramorts.

Orbus

Ce tyrannœil chétif et de couleur blanche ne possède plus que son œil central (et son rayon antimagique). Il aurait également de grandes facultés magiques.

Spectrosphère

Ce tyrannœil mort-vivant et fantomatique est créé par les explosions d’origine magique.

Kasharin

Un autre mort-vivant, capable de véhiculer la maladie qui l’a tué.

Astrophage

Cette abomination est un gigantesque pseudo-tyrannœils, semblable à un rocher et totalement dénuée de globes oculaires.

Gorbel

Le gorbel est un pseudo-tyrannœils extrêmement farouche. Doté de griffes, il ne possède aucun pouvoir magique, mais a la désagréable habitude d’exploser quand on l’attaque.

Scrutateur

Ce sont des tyrannœils originaires des plans extérieurs, dotés de pouvoirs psioniques, qui parcourent les plans à la recherche de connaissance avant de se tailler un fief et de le gouverner.

 

Il existe également des tyrannœils pouvant sembler « normaux, mais dont les yeux possèdent des pouvoirs magiques différents de la normale (comme détection des mensonge en lieu et place de rayon de mort). Ces monstres sont généralement traités comme des parias par les autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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