
Satyre
Climat/Terrain Forêt tempérée |
Fréquence Peu commun |
Organisation Bande |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor I, S, X |
Alignement Neutre |
Nombre 2-8 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 5, 6+1 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 50% |
Taille M (1,50 m de haut) |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX 975 |

Les satyres sont des sybarites à l’aspect mi-humain, mi-bouc. Ils symbolisent la joie et la décontraction de la nature. Leur torse, leur tête et leurs bras sont ceux d’un humain, tandis que leurs jambes sont en fait les pattes arrière d’un bouc. Leur front se pare de deux cornes pointues qui jaillissent entre leurs cheveux bouclés. Leur peau est généralement plus ou moins bronzée, et 1% d’entre eux ont même la peau rouge. Quant à leur poil, il peut être brun, roux ou presque noir, de même, d’ailleurs, que leurs cheveux. Leurs cornes et leurs sabots sont toujours noirs.
Les satyres ont un langage qui leur est propre et savent également s’exprimer en elfe et en commun. Ceux qui vivent à proximité des centaures ont 80% de chances de bien s’entendre avec eux et de parler leur langue. Il arrive parfois, mais rarement (dans 5% des cas seulement), que l’on trouve des satyres en compagnie de korreds.
COMBAT : les satyres ont des sens très affûtés, ce qui leur permet de bénéficier d’un bonus de +2 à leurs jets de surprise. Ils peuvent se déplacer dans un silence quasi-absolu et se fondent dans leur environnement avec une telle adresse qu’ils en deviennent à 90% indétectables et que leurs adversaires subissent un malus de -2 à leur jet de surprise. Leur infravision porte à 20 m.
Les satyres attaquent en donnant de violents coups de tête. Certains utilisent des armes +1 (de préférence des épées longues ou courtes, des dagues ou des arcs courts). Mais avant d’être obligés de combattre, ils commencent généralement par jouer un air de flûte de pan, instrument dont aucune autre créature ne peut jouer comme eux. Lorsqu’ils s’en servent, ils peuvent jeter, au choix, l’équivalent des sorts charme-personnes, sommeil ou terreur, en affectant toutes les créatures présentes dans un rayon de 20 m (qui ont tout de même droit à un jet de sauvegarde contre les sorts).
Le plus souvent, un seul satyre de la bande possède une flûte de pan. Si ces monstres croisent un groupe comprenant au moins une femme séduisante (15 ou plus en Charisme), l’air visera à charmer. Si les intrus semblent inoffensifs, le flûtiste tente de les endormir pour que ses compagnons puissent leur voler nourriture et boissons, ainsi que leurs armes et autres objets magiques ou de valeur. S’ils sont hostiles, terreur est l’effet préféré. Le sortilège invoqué par la flûte se prolonge durant 1-6 heures ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé par magie. Quiconque réussit son jet de sauvegarde est, par la suite, immunisé contre les effets de cet instrument bien précis (à moins que le satyre n’en joue de nouveau lors d’une autre rencontre). Le chant d’un barde peut contrer les effets de la flûte de pan avant qu’ils se fassent sentir.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les satyres ne vivent que pour s’amuser : ils font la fête, jouent de la musique, chassent les nymphes, etc. Ils n’apprécient guère les intrus et chassent quiconque les offense. Un promeneur particulièrement chanceux peut assister une fête sylvestre regroupant autant de satyres que de dryades, mais aussi 3-24 autres créatures des bois et (25% de chances seulement) 2-12 centaures. Les étrangers ne sont invités que s’ils offrent de quoi boire et de quoi manger, les vins de qualité étant préférés (10 po minimum la bouteille). Un tel breuvage peut également permettre d’acheter les satyres. Un groupe a d’autant plus de chances de se faire accepter qu’il comprend des elfes.
Par beau temps, ces fêtes durent toute la nuit. Lorsque les invités se réveillent le lendemain matin, ils ont gagné une splendide gueule de bois et perdu quelques objets de valeur. Ils sont seuls et incapables de retrouver la moindre trace des autres convives.
Les satyres refusent de laisser leur société devenir trop structurée. Les petits sont généralement deux fois moins nombreux que les adultes. Ces êtres vivent dans des arbres creux ou des cavernes au grand confort. Il n’existe pas de satyre de sexe féminin, et les sages pensent que la dryade est en fait la femelle du satyre et que quand tous deux s’accouplent, ils donnent naissance à d’autres dryades et satyres. Tout comme les dryades, les satyres sont attirés par les humains de sexe opposé, mais une femme charmée par une telle créature a 10% de chances de revenir au bout de 1-4 semaines seulement.
Ces êtres sont inoffensifs et ne cherchent qu’à s’amuser. Il est rare qu’ils s’éloignent de plus de 15 km de chez eux, et le plus souvent, c’est pour aller chercher de quoi manger. Ils apprécient tout particulièrement la venaison et le petit gibier mais se nourrissent également de plantes et de fruits.
ÉCOLOGIE :les satyres vivent en harmonie avec leur environnement et ne provoquent jamais l’extinction des animaux qu’ils chassent ou des plantes qu’ils cueillent.

