
Méphite fumeux
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12, v 24 (A) |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d2/1d2 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 |
Les méphites fumeux sont grossiers et paresseux. Ils passent le plus clair de leur temps invisibles, à fumer de l'herbe à pipe, à raconter de mauvaises blagues sur leur créateur et à fuir toutes leurs responsabilités.
COMBAT : Les mains griffues des méphites fumeux infligent 1d2 points de dégâts chacune. Leur souffle se compose d'une boule de suie utilisable une fois tous les deux rounds, autant de fois par jour qu'ils le désirent. Cette boule touche automatiquement toute cible choisie par le méphite se trouvant dans un rayon de 6 mètres (ld4 points de dégâts et aveuglement pendant 1-2 rounds, sans jet de sauvegarde).
Les méphites fumeux peuvent utiliser les sorts d'invisibilité et de lumières dansantes une fois par jour. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites fumeux, magmatiques, flamboyants ou vaporeux. Si deux méphites répondent à leur appel, ils sont automatiquement de même type.
Tout contact avec de la fumée permet à un méphite fumeux de régénérer 1pv par tour. Lorsqu'un méphite fumeux meurt, il disparaît dans une explosion de flammes, qui inflige 1 point de dégât à toute personne se trouvant dans un rayon de 3 mètres.
ÉCOLOGIE : Les créatures planaires inférieures offrent généralement un méphite fumeux à leurs ennemis; ce geste insolent et dédaigneux équivaut à une déclaration de vendetta.

