
Méphite foudroyant
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-20 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12, v 36 (C) |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d3/1d3 |
Attaques spéciales Eclair |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 427 |

Le torse et les membres des méphites foudroyants se composent de minces éclairs noirs et zigzagants ; leurs mains et leurs pieds sont démesurés, blancs et bulbeux, Leur tête dépourvue d'oreilles dégage une odeur d'ozone et luit comme un sort de lumière éternelle impossible à dissiper, sauf à la mort du méphite.
De plus, les méphites foudroyants n'ont pas d'ailes, Ils se déplacent dans les airs à la manière d'un éclair, et sont les plus rapides de tous les méphites, Malheureusement, leur manoeuvrabilité est assez réduite.
Les méphites foudroyants sont très énergiques, voire hyperactifs ; ils éprouvent une incessante curiosité et un constant besoin d'activité. Ils parlent très vite, en faisant beaucoup de fautes de langage.
COMBAT : Les méphites foudroyants détestent se battre et préfèrent pactiser avec leurs adversaires. Ils n'ont pas de griffes, mais possèdent la capacité magique de lancer un éclair trois fois par jour. Contrairement au sort de magicien du même nom, cet éclair inflige automatiquement 3d6 points de dégâts à une cible se trouvant dans un rayon de 27 mètres. Un méphite peut lancer plus de trois éclairs par jour, mais chaque éclair supplémentaire lui ôte 2pv.
Une fois par heure, un méphite foudroyants peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-4 de ses semblables. Il est immunisé aux attaques des armes de métal non magiques, mais peut s'en servir pour blesser l'attaquant (jet de sauvegarde contre la paralysie ou 1d3 points de dégâts de choc électrique). Il est également immunisé aux attaques de feu, de chaleur et d'électricité de toutes sortes ; par contre, s'il est arrosé avec au moins 4 litres d'eau, il meurt instantanément en émettant un éclair de lumière - qui inflige 3 points de dégâts à toute personne se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre.
Les méphites foudroyants régénèrent instantanément tous les pv perdus dès qu'ils entrent en contact avec une source d'électricité (par exemple, l'éclair d'un de leurs semblables). Ceci renforce leur désir naturel de se regrouper avec les leurs. Un groupe de méphites foudroyants qui se rechargent les uns les autres constitue une force presque impossible à arrêter - à moins de disposer d'une quantité d'eau suffisante.

