
Méphite flamboyant
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor N |
Alignement Neutre |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 12, v 24 (B) |
Dés de Vie 3+1 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d3 +1/1d3 +1 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 425 |

Ce sont les plus malfaisants de tous les méphites ; ils ne cessent de jouer les pires mauvais tours à tous leurs cousins. Ils adorent notamment pousser les méphites magmatiques dans l'eau et les regarder se solidifier.
Les méphites flamboyants sont de petits humanoïdes décharnés à la peau rouge et brillante, dotés d'ailes de chauve-souris. Certains aiment arborer une moustache, un bouc ou de petites cornes, mais ce sont toujours des postiches.
COMBAT : Le contact d'un méphite flamboyant provoque 1pv de dégâts de chaleur. Ses deux pattes griffues infligent 1d3 points de dégâts chacune, plus 1pv de dégâts de chaleur par toucher réussi.
Les méphites flamboyants peuvent utiliser leur souffle trois fois par jour, et lui faire adopter deux formes différentes. La première est celle d'un jet de flammes de 5 mètres de long et de 30 centimètres de large, qui touche automatiquement une cible désignée (1d8+1 points de dégâts; jet de sauvegarde contre les souffles pour n'en encaisser que la moitié). La seconde est celle d'un éventail de flammes qui couvre un arc de 120' devant le méphite, jusqu'à une distance de 1,50 mètre. Toute créature prise dedans encaisse 4 points de dégâts (pas de jet de sauvegarde).
Les méphites flamboyants peuvent également jeter un sort de projectile magique (deux projectiles) et de métal brûlant, une fois par jour chacun. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir un autre méphite flamboyant, magmatique, fumeux ou vaporeux.
ÉCOLOGIE : Les méphites flamboyants peuvent servir à faire chauffer une forge, tiédir une literie ou allumer un cigare.

