
Méphite cendreux
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 12, v 24 (B) |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d3/1d3 |
Attaques spéciales Discussion |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 430 |

Profondément dépressifs et lugubres, les méphites cendreux font des sentinelles et des messagers parfaits - mais qui tapent sur les nerfs des passants en leur décrivant l'étendue infinie de leur chagrin, de leur ennui et de leur frustration.
Les méphites cendreux ont la peau et les ailes d'un gris poudreux ("Vous avez tellement de chance de ne pas avoir d'ailes; on n'arrête pas de se prendre les pieds dedans, et franchement, je n'ai jamais demandé à pouvoir voler."), pas d'oreilles extérieures ("Et pourtant, je n'arrête pas d'entendre ce tintement bizarre.") et une vois nasillarde ("Je ne vous ennuie pas au moins? Je déteeeste ennuyer les autres avec mes petits malheurs."). Les érudits supposent que les méphites cendreux doivent être les plus faciles à créer; sans quoi les habitants des Plans Inférieurs ne s'en donneraient probablement pas la peine.
COMBAT : Les méphites cendreux ne peuvent ni griffer ni mordre; en revanche, ils peuvent répandre un nuage de cendres étouffantes sur un rayon de 3 mètres, ce qui leur coûte 1pv à chaque fois (ld6 points de dégâts, jet de sauvegarde contre les souffles pour n'encaisser que la moitié des dégâts).
Une fois par jour, un méphite cendreux peut haranguer les créatures bonnes et neutres avec le récit laborieux de ses misères. Ceci agit comme un sort de discussion oiseuse de Léomund (mais ne fonctionne pas sur les créatures mauvaises, qui se fichent complètement des problèmes des méphites).
Les méphites cendreux sont immunisés aux armes non magiques tranchantes ou provoquant un empalement, au feu, à la chaleur et au froid magiques ou non, et au poison. Ils encaissent le double des dégâts des attaques basées sur le liquide, et celles basées sur le vent leur infligent les dégâts maximaux. Ils ne respirent pas.
Une fois par heure, un méphite cendreux peut ouvrir unportail pour tenter de faire venir un de ses semblables (ce qui leur permet de se plaindre réciproquement).

