Horreur mécanique de cuivre

Climat/Terrain
Tous non-aquatiques
Fréquence
Peu commun
Organisation
Race
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Loyal mauvais

Nombre
2-20
Classe d'Armure
4
Déplacement
9
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
10%
Taille
P (60cm)
Moral
Sans-Peur (20)
Valeur en PX
65

Si l’on compare chaque sphère de cristal à une cellule du grand corps cosmique, on doit alors considérer les horreurs mécaniques comme un virus qui détruit l’organisme.

Une horreur mécanique constitue une sorte d’engin magique arachnoïde (bien que quadrupède) de 60 cm de diamètre, d’une envergure totale de 1,20 mètres en incluant les pattes. La partie antérieure du corps est dotée d’un cristal qui lui permet de voir, flanqué de part et d’autre d’une dépression faisant office d’organes auditif. Deux membres situés plus ou moins sous ses "oreilles" lui servent à réaliser une multitude d’opérations décrites ci-dessous.

Le corps d’une horreur mécanique est toujours fondu d’une seule pièce dans un métal spécifique, poli à l’extrême et couvert de runes pulsantes aux pouvoirs mystiques. La plus commune est façonnée à partir du cuivre, mais d’autres métaux peuvent être employés : or, argent, électrum, platine et même adamantite.

Les horreurs mécaniques communiquent entre elles par des cliquetis, de vrombissements et d’autres bruits issus de leurs rouages. La nature exacte de ce langage est inconnu, mais on pense qu’il pourrait s’agir de sorte de code morse comparable au code lumineux qu’utilisent les marins et les spelljammers pour se signaler.

COMBAT : Toutes les horreurs mécaniques disposent des mêmes défenses. Elles sont immunisées à tout sort affectant les fonctions biologiques ou l’esprit, comme par exemple les sorts blessures ou soins des blessures, mort simulée, métamorphose, nuage mortel ou les charmes, hypnotisme, terreur. Seuls les sorts exerçant un pouvoir sur les objets sont susceptibles de fonctionner. Un fracassement dirigé sur l’œil de cristal aveugle l’horreur pendant 1 round par niveau. Une dissipation de la magie la paralyse pour la même durée.

En outre, les horreurs sont insensibles à l’électricité magique ou naturelle. La chaleur, le froid et les autres sorts, produisent leurs résultats normaux.

L’horreur de cuivre est l’horreur mécanique la plus couramment rencontrée. Contrairement aux autres types d’horreurs, celles-ci ne disposent d’aucune arme intégrée, car il s’agit de l’ouvrière de la race. Les appendices spéciaux qu’elle utilise dans ses travaux quotidiens peuvent néanmoins être employés comme arme avec un certain succès. Quand une horreur de cuivre est contrainte d’engager le combat, ce mécanisme peut être utilisé pour exécuter une attaque qui inflige 1d4 points de dégât. La nature exacte de l’attaque peut varier selon la tâche à laquelle l’horreur de cuivre a été affectée.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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