
Gelée ocre
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Peu commun, |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 3, 1, 1, ng 3, 6, 0 |
Dés de Vie 6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de long) |
Moral Moyen (10) |
Valeur en PX 270 |

Les vases, gelées et autres limons du monde des profondeurs sont d'immondes créatures amorphes qui s'en prennent à la vie sous toutes ses formes et dissolvent les chairs, les armures et les armes de leurs victimes.
Ce monstre ressemble à une amibe géante qui hante les couloirs sombres et se glisse sous les portes ou dans les fissures des murs en quête de viande ou de cellulose. Il est capable de se déplacer au plafond ou le long des murs et de se laisser tomber sur ses proies pour les prendre par surprise.
COMBAT : La gelée ocre attaque en essayant d'envelopper sa victime. Ses sécrétations dissolvent les chairs et infligent 1d10+2 points de dégâts aux créatures qu'elle touche. Un éclair ne fait que la diviser en deux monstres identiques délivrant chacun la moitié des dégâts infligés par la gelée-mère, mais elle est par contre affectée normalement par le feu et le froid.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Cette créature asexuée est solitaire mais se rencontre parfois en compagnie de ses "petits" (en fait, des morceaux d'elles-mêmes qui commencent à mener une existance indépendante). Elle ne vit que pour manger et se reproduire.
ÉCOLOGIE : Ce monstre qui dissout voracement tous les cadavres et tous les déchets est parfois toléré dans les complexes souterrains habités, car il les maintient propres. Il est toutefois difficile d'organiser le nettoyage des couloirs, d'autant que les facultés de déplacement de la gelée en font une menace permanente pour ses co-locataires.
Vase grise
Cette horreur gluante ressemble à de la pierre humide ou à un bloc de sédiments et fait rarement plus de 12,5 à 20 cm d'épaisseur (elle peut, par contre, atteindre jusqu'à 3,60 m de long). Incapable de grimper aux murs, elle rampe le long des couloirs.
COMBAT : La vase grise frappe avec la soudaineté du serpent et peut ronger le métal à une allure terrifiante (cotte de mailles en 1 round, armure de plates en 2 et les armures magiques en 1 rounds supplémentaire par point de bonus à la CA). Les sorts restent sans effet contre ce monstre, de même que le feu et le froid. Seul l'éléctricité et les armes l'affectent normalement (mais ces dernières peuvent se retrouver rongées et se briser).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Après un important repas, la vase grise se reproduit par scission : une petite excroissance se détache de sa masse et est laissé sur place. Le rejeton met 2 à 3 jour absorber la coque qui le protège du monde extérieur (elle a la consistance du cuir) puis se met aussitôt en quête de son premier repas. Il est possible que l'on rencontre plusieurs de ces monstres en même temps, mais cela est dû au plus grand des hasards vu que les vases grises sont totalement dénuées d'intelligence.
ÉCOLOGIE : La vase grise est un charognard des complexes souterrains. On prétend que les maîtres-forgerons conserveraient des vases grises minuscules dans des bocaux en verre et s'en serviraient pour retoucher minutieusement leurs œuvres, mais une telle pratique est particulièrement risquée.

