
Drider
Climat/Terrain Villes ou cavernes souterraines |
Fréquence Très rare |
Organisation Bandes |
Cycle actif Tous sous terre, nocturne à la surface |
Régime Voir ci-dessous |
Intelligence Supérieure (13-14) |
Trésor Nx2, Q |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 1 ou 1-4 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 6+6 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique 15 % |
Taille G (2,70 m de haut) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX Mage : 3000 Prêtre : 5000 |
Ces étranges créatures possèdent la tête et le torse d'un drow greffés sur le corps d'une araignée géante. Ils sont créés par la déesse des elfes noirs. Lorsqu'un drow montrant un certain potentiel atteint un niveau intermédiaire (6 à 8), il arrive que Lolth lui fasse passer un test particulier. S'il le rate, il est transformé en drider.
Les driders peuvent jeter, 1 fois par jour, tous les sorts normalement utilisables par les drows. Ils conservent également les facultés magiques qui étaient les leurs avant leur transformation. Les femelles sont majoritaires (60 %) ; elles étaient prêtresses de niveau 6 ou 7 avant leur mutation, tandis que les mâles étaient, eux, mages de niveau 6 à 8.
Les driders combattent toujours comme des monstres à 7 dés de vie. Ils utilisent souvent une épée ou une hache, et nombre d'entre eux ont également un arc. Ils peuvent aussi mordre leurs victimes. Toute créature mordue par un drider subit ld4 points de dégâts et doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison sous peine d'être paralysée pendant 1-2 tours. Ces monstres ont échoué au test que leur a fait passer leur déesse, et les drows les traitent donc comme des parias. Ils vivent plus souvent seuls ou avec 2-12 araignées colossales (10 % de chances) plutôt qu'avec des drows ou d'autres driders. Ce sont des créatures violentes et extrêmement agressives qui aiment tout particulièrement se nourrir de sang frais. Elles traquent leurs victimes sans rémission en guettant la meilleure opportunité d'attaquer.

