
Araignée, énorme
Climat/Terrain Non-arctique |
Fréquence Commun |
Organisation Meute |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor J-N |
Alignement Neutre |
Nombre 1-12 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 2+2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de diamètre) |
Moral Moyen (8) |
Valeur en PX 270 |

Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.
Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.
Ces chasseresses aiment se cacher dans des trous ou tunnels camouflés et bondir sur leurs proies quand elles passent. Elles peuvent effectuer des sauts de près de 10 m de long, et leur victime subit un malus de –6 au jet de surprise. Leur venin est également de type A et ses effets sont donc les mêmes que celui des grosses araignées (sauf que le jet de sauvegarde n'est assorti que d'un bonus de +1).
L'araignée de garde est une énorme araignée dressée et utilisée comme sentinelle dans les caves et entrepôts, ainsi que chez les drows. Son Intelligence est faible (5-7), et il est possible de la dresser à obéir aux ordres d'un maître spécifique, à ne pas attaquer les créatures que ce dernier lui indique ou encore à s'en prendre en priorité aux jeteurs de sorts. Son venin fait effet au bout de 1-2 rounds et paralyse sa proie pendant 2-8 tours, à moins que celle-ci ne réussisse un jet de sauvegarde à +1. Lorsqu'elle n'a pas mangé depuis longtemps, il n’est pas rare qu'elle dévore les créatures qu'elle a paralysées.

