
Araignée, grosse
Climat/Terrain Non-arctique |
Fréquence Commun |
Organisation Nuée |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor J-N |
Alignement Neutre |
Nombre 2-20 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 6, tl 15 |
Dés de Vie 1+1 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille P (60 cm de diamètre) |
Moral Agité (7) |
Valeur en PX 175 |

Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.
Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.
Ces araignées sont des tisseuses qui fabriquent des toiles collantes et résistantes, puis se cachent ensuite à côté pour attendre que les proies fascinées viennent s'engluer dans les fils. Toute créature prisonnière d'une toile d'araignée peut arriver à s'échapper si on lui laisse assez de temps. Celles dont la Force est inférieure à 19 ont besoin d'un round par point de Force en moins pour arriver à se dépêtrer des fils d'une toile (par exemple, un personnage ayant 15 en Force se dégagera en 4 rounds). Mais pendant ce temps, les araignées attaquent en aussi grand nombre que possible avec un bonus +4. La victime, quant à elle, perd son bonus de Dextérité à la CA.
La grosse araignée injecteun poison de type A qui agit au bout de 15 rounds et inflige 15 points de dégâts en cas de jet de sauvegarde (à +2) raté. S’il est réussi, le venin est sans effet.

