
Zat
Climat/Terrain Anneau de feu (planète Garrash) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Incalculable |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure Armure 0 |
Déplacement SR 5 |
Dés de Vie 20 points de coque |
TACO 3 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 6 points de dommage à la coque |
Attaques spéciales Éperonnage |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique 15% |
Taille T (30m) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 2000 |

Les zats sont d’énormes créatures métalliques construites comme des avions à aile delta. Leurs corps sont cylindriques et mesurent 30 m de long, tandis que l’envergure de leurs ailes métalliques en forme de couteau approche les 45 m. Le "tronc" de leur corps est arrondi mais la "tête" est suffisamment pointue pour servir d’éperon. Ils sont entièrement composés d’un alliage de métal à haut point de fusion et au rendu extrêmement poli. Dans un autre univers, ils pourraient être considérés comme des objets fabriqués ; dans l’univers de SPELLJAMMER™, ils sont bel et bien vivants. Ils survolent l’anneau de feu de la planète Garrash, utilisant apparemment leurs énormes ailes pour profiter de la basse pression des mondes de feu, à l’instar des voiliers solaires.
Les zats sont hautement intelligents, bien que leur mentalité suive un modèle différent de celui de la plupart des formes de vie. Ils communiquent entre eux grâce à de subtiles variations des champs magnétiques. Ce type de communication est quasiment instantanée et sa portée est de plusieurs millions de kilomètres. Il ne nécessite qu’une ligne de mire dégagée et, par conséquent, bien qu’un zat ait la portée nécessaire pour être capable de dialoguer avec un de ses congénères se trouvant de l’autre coté de Garrash, la masse de la planète bloquerait la communication.
On peut établir la communication avec les zats grâce à la télépathie, toutefois c’est assez limité. Le mage ressentira une énorme surprise, suivie d’un tourbillon de pensées incompréhensibles. La personne tentant de pénétrer dans un tel torrent de pensées si confuses devra réussir un Jet de Sauvegarde contre les Sorts, un échec signifiant que le mage sera confus pendant 1d10 tours. Un jet réussi permettra d’établir la communication avec la créature.
Les zats sont des créatures pacifiques et très curieuses de ce qui se passe dans "leur" région de l’espace ; ils sont indifférents à tout le reste. Ils semblent être immortels, et observent la planète Garrash depuis des millions d’années. Malheureusement, ce qu’un zat considère comme important n’est pas le genre de chose qu’un demi-humain souhaite connaître. Ils perçoivent les changements dans les flux thermiques et lumineux du monde de feu, les changements de densité de l’anneau de feu et les choses de ce genre. Ils ne peuvent pas concevoir qu’il y ait des créatures vivantes à la surface de la planète et ne s’en préoccupent pas. Ils passent leur temps à spéculer sur des problèmes philosophiques complexes qui embrouilleraient même un thri-kreen.
Tout vaisseau approchant ou entrant dans l’anneau va attirer l’attention de 1 ou 2 zats, qui eux-mêmes s’approcheront pour observer l’étrange créature qui vient leur rendre visite (considérant leur taille, il paraît logique que les zats pensent que le vaisseau est une créature vivante, il ne sera donc pas facile de les convaincre que le vaisseau est inanimé et que l’intelligence qui le contrôle se trouve parmi les insignifiants petits points qui s’agitent sur le pont.)
COMBAT : Bien que les zats soient des créatures pacifiques, ils partagent avec tous les autres êtres vivants un grand sens de l’auto préservation. S’ils sont attaqués, ils se battront pour se défendre.
Le combat avec eux se gère de la même façon qu’un combat entre deux vaisseaux, tel que décrit dans la boite SPELLJAMMER™ (c’est pourquoi leur mouvement est décrit avec le terme "Score de Rapidité"). Leur seule attaque est l’éperonnage, qui ne peut pas être utilisé contre quoi que ce soit de plus petit qu’une tonne (un Voltigeur elfe par exemple). Il y a quelques caractéristiques – inexpliquées jusqu’à maintenant – qui font que la pointe du zat inflige plus de dégâts de coque qu’un "vaisseau" de même taille.
Les zats effectuent des Jets de Sauvegarde comme du "métal" et sont totalement immunisés aux attaques basées sur le feu. Les attaques électriques ne leur infligent que la moitié des dégâts. Notez que leurs Dés de Vie sont exprimés en points de coque. Il faut leur infliger 10 points de dégât – exactement au même endroit – pour leur causer 1 point de dommage à la coque. Ils sont totalement immunisés aux charmes et autres pouvoirs magiques ou quasi-magiques qui pourraient affecter l’esprit (illusions, psioniques, etc.).
Bien qu’ils ne craignent rien, ils ne sont pas stupides pour autant. Ils ne combattront pas jusqu’à la mort sauf dans des circonstances exceptionnelles. Ils peuvent utiliser leur communication à longue portée pour appeler plusieurs de leurs semblables si les choses venaient à présenter des risques. Les PJ les plus belliqueux devraient rapidement réaliser que quelque soit la résistance de leur vaisseau, il ne tiendrait pas le choc face à un escadron entier de zats. Tout compte fait, il vaut mieux discuter que combattre.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les zats sont des créatures solitaires. Ils adorent les discussions philosophiques avec d’autres membres de leur espèce, et leur capacité à communiquer à longue distance leur évite d’avoir à se réunir pour cela.
On ne sait rien au sujet de leur mode de reproduction. En fait, lorsque la question leur a été posée par télépathie, ils semblaient ne pas être en mesure de comprendre ce concept. La croyance la plus répandue est qu’ils ont été créés – par qui ou par quoi, là est la question – à un moment dans un passé lointain, et qu’ils n’ont ni le besoin, ni la capacité de se reproduire.
Si un zat est tué, tous les autres se trouvant à portée de communication – environ 120 millions de kilomètres – le savent immédiatement, et reçoivent une "image mentale" de quiconque, ou de quoi que ce soit, qui ait causé la mort de leur congénère. Tous les survivants ressentiront une haine implacable – et éternelle – pour qui ou quoi que ce soit qui a tué leur compagnon (par conséquent, tout vaisseau qui abattrait un zat trouverait l’anneau de Garrash très inhospitalier jusqu’à la fin des temps…).
ÉCOLOGIE : Les zats n’ont pas d’orifice au travers duquel ils pourraient absorber de la matière. La seule conclusion que l’on peut tirer de cela est qu’ils n’en ont pas besoin. L’anneau de feu de Garrash est définitivement un environnement riche, et il semblerait que les grosses créatures en tirent toute l’énergie dont elles ont besoin.

