Zodar

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Permanent
Régime
Aucun
Intelligence
Inconnue
Trésor
Voir ci-dessous
Alignement
Chaotique neutre (B)

Nombre
1
Classe d'Armure
-8
Déplacement
24 (voir ci-dessous)
Dés de Vie
16+
TACO
5
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-40/2-40 ou arme +14 (x2)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Invulnérabilité
Résistance magique
100%
Taille
M (1m80)
Moral
Spécial
Valeur en PX
22000

Les zodar sont une race incroyablement puissante de bipèdes. Ils sont tous identiques et ont une taille de 1m80 exactement. Les zodar ont l’aspect d’une armure de plaque d’obsidienne lisse et noire. C’est en fait un exosquelette composé d’une matière très semblable aux coques des sphères de cristal. Ils n’ont aucun trait de visage visible si ce n’est deux petites fentes, dont les sages pensent qu’il s’agit de leurs organes sensoriels.

Les zodar ne peuvent parler que trois fois dans une vie. Ainsi ils choisissent ces moments avec le plus grand soin. Quand un zodar parle, il utilise la plus petite quantité de mots possible. Il emploie la langue que toutes les personnes avec qui il veut communiquer peuvent comprendre (si c’est impossible, les différents auditeurs entendent le discours dans d’autres langues). Ils n’expriment aucune allusion de douleur, de peur, de joie ou d’une quelconque autre émotion.

La totalité de l’intérieur des zodar est composée de fibres musculaires ; ils possèdent ainsi une force incroyable de 25 et pèsent presque 250 kg. Bien qu’ils ne le montrent que rarement, les zodar sont capables d’effectuer de grands exploits de force, de vitesse et d’endurance. Ils ont été vus sautant jusqu’à 15 mètres de hauteur, se déplaçant à une vitesse de 48 et soulevant des charges à faire pâlir des titans.

COMBAT : Les zodar attaquent avec leurs deux bras. Ils frappent rarement leurs adversaires, mais les empoignent plutôt et écrasent leurs corps.

À l’occasion, on peut voir un zodar brandir une ou deux armes. Celles-ci sont presque toujours des armes de mêlée. Ils ne subissent aucun malus en combattant avec deux armes.

Les zodar sont imperméables à la magie (même lorsqu’elle est lancée pour les aider). En outre, seuls les coups physiques semblent les atteindre et leur causer un mal évident. Le feu, la température, l’acide, le poison, la submersion dans l’eau, etc. n’ont aucun effet sur eux. Les zodar ne se défendent pas durant un combat sauf en attaquant par derrière. Leur Classe d’Armure considérable est due à leur étrange exosquelette et peut être aidée par leur rapport inhabituel avec la magie.

Trois fois au cours de sa vie, un zodar peut lancer n’importe quel sort comme s’il le lançait lui-même. Une fois dans sa vie, un zodar peut lancer un puissant souhait. Cependant, le résultat de ce pouvoir est bien souvent inconnu et n’attire pas l’attention sur cette race secrète.

HABITAT/SOCIÉTÉ : On peut rencontrer un zodar littéralement n’importe où, bien qu’ils évitent les grandes foules ou les situations dans lesquelles ils attireraient beaucoup l’attention. Le plus souvent, on les croise près des sphères de cristal, et bien des sages de l’espace ont émis l’hypothèse qu’ils sont d’une façon ou d’une autre rattachés à la protection et à l’entretien de celles-ci. Les Reigar prétendent les avoir créés par caprice, mais ils prétendent beaucoup de choses.

Les zodar ne travaillent jamais côte à côte ou directement contre l’un des leurs. Il n’y a aucune hiérarchie connue parmi leurs membres ; de plus, on n’a jamais rencontré de zodar de moins de 16 Dés de Vie, bien que des plus gros spécimens ne soient pas rares. Le seul effet que les Dés de Vie supplémentaires ont sur un zodar est d’accroître ses points de vie et sa valeur de PX.

Les zodar restent, d’une certaine manière, distants avec toutes les races inférieures. Même s’ils se joignent à un groupe d’aventuriers, ils marchent souvent à l’arrière et ne font rien d’autre, même combattre. Plus d’un groupe est mort pendant que leur zodar observait leur mort comme le ferait une mystérieuse statue noire. Quand un zodar réalise vraiment une action significative, c’est presque toujours surprenant pour leur entourage. Un zodar peut entrer subitement dans une mêlée, marcher vers une victime, la détruire et ensuite se figer sur place dès que la tâche est accomplie. Un navire peut être presque détruit quand un zodar, soulevant le mât principal, le lance sur l’ennemi comme une grande lance.

La théorie des sages de l’espace est que chaque zodar a une mission spécifique reliée d’une façon ou d’une autre aux sphères de cristal. Ils poursuivent implacablement cette mission, se concentrant seulement sur les choses en rapport avec le succès de ladite mission. Ainsi, il peut rejoindre un groupe pour pouvoir rejoindre un autre lieu. Peut-être la quête du groupe est-elle d’une façon ou d’une autre liée à sa propre mission, il pourrait ainsi intervenir aux moments de grand danger. Pour ces raisons, il n’est pas rare qu’un zodar fréquente, même discrètement, un groupe de spationautes !

Les seules choses qu’un zodar pourrait porter sont des armes. Même dans ce cas, ils n’en portent qu’un maximum de deux. Ces armes ont 50 % de probabilités d’être magiques. En outre, ces armes magiques ont 50 % de probabilités d’être issues de la table des armes spéciales.

ÉCOLOGIE : Les zodar n’ont aucun ennemi naturel et ne sont pas non plus des proies. L’exosquelette d’un zodar ferait une armure exceptionnelle. Cependant, quand le zodar a subi suffisamment de dégâts pour être tué, tout ce qui reste de son exosquelette n’est plus qu’un tas de fragments.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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