
Vaporeux
Climat/Terrain Espace sauvage |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Magie |
Intelligence Haute (12) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure -4 |
Déplacement 6+spécial |
Dés de Vie 10 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d12/1d12 |
Attaques spéciales Spécial |
Défenses spéciales Arme +2 ou mieux pour toucher |
Résistance magique Spécial |
Taille G (2m40 de haut) |
Moral Fanatique (17) |
Valeur en PX 9000 |

La matière et l’énergie sont rarement anéanties. L’énergie magique utilisée pour propulser les navires produit sa propre trace "d’échappement", invisible à l’œil nu mais repérable par une détection de la magie. Cette énergie se transforme parfois en un monstre conscient appelé "vaporeux". Cette créature étrange erre dans les couloirs spatiaux de l’espace sauvage en se nourrissant d’énergie magique. Elle recherche en particulier les vaisseaux.
Le vaporeux ressemble à un fantôme humanoïde muet, tordu et déformé de 2,10 mètres, dotés de longs doigts délicats se terminant par des ongles griffus.
COMBAT : Quand un vaporeux trouve un navire, il essaie de faire du "bateau-stop" en plongeant à la poupe et en grimpant sur sa trace d’échappement. Le vaporeux peut remonter la traînée jusqu’à la poupe du navire comme s’il s’agissait d’une corde. Pour ce faire, il doit réussir un jet de Dextérité. La plupart des vaporeux ont une dextérité de 1d6+12.
Considérez que le sillage d’un navire est long de 2d20 + 18 mètres. Le vaporeux s’accroche au sillage et le remonte. Pour un observateur installé à la poupe du navire, il semble qu’une petit nappe de brouillard suit le bâtiment, et qu’il se rapproche à une vitesse de 18 mètres par round. Une fois à portée de main du navire, il plante ses griffes dans la coque et monte à bord.
Le vaporeux utilise également ses griffes pour se défendre s’il y est obligé, causant 1d12 points de dégât par main, auquel cas il lâche le pont du navire.
Tous les vaporeux ont les talents magiques innés suivants, utilisables sept fois par jour : détection de la magie, identification, invisibilité, connaissance de l’école et forme gazeuse (ce sort est présenté dans le supplément 9563 – Powers & pantheons), tous lancés au niveau 10.
Les vaporeux vampirisent les lanceurs de sorts, les objets magiques et toutes autres sources de magie (sauf les artefacts, les reliques et les timons). Un objet magique doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les Eclairs ou perdre sa magie de façon permanente. Une attaque de lutte réussie par un vaporeux sur un lanceur de sorts inflige les dégâts normaux de ce type d’attaque, mais en plus, la victime perd un sort (choisi de façon aléatoire, indépendamment des niveaux) !
Une fois que le vaporeux a aspiré 20 niveaux de sorts d’énergie magique, il saute hors du navire, rassasié pour les 24 prochaines heures. Un objet magique fournit un nombre de niveaux de sorts égal à sa valeur en point d’expérience divisé par 100 (minimum 1).
Si un vaporeux touche un sceptre d’annulation ou une baguette de négation, le monstre doit faire un Jet de Sauvegarde contre la Mort Magique à -2 ou mourir. Une réussite lui inflige malgré tout 2d10 points de dégât.
Seules les armes magiques ayant un enchantement de +2 ou supérieur peuvent blesser un vaporeux, mais en cas de toucher réussi, elles doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Eclairs ou devenir non magiques.
En raison de sa composition magique, un vaporeux est insensible à la plupart des sorts. En fait, il dévore la magie qui vient à lui, à l’exception des sorts d’illusion qui l’affectent normalement, y compris les fantasmes. Les sages avancent l’hypothèse que cela arrive parce que les illusions sont intangibles et ne laissent aucune trace derrière elles (même un sort de divination laisse quelque chose derrière lui – les connaissances qu’il transmet).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les vaporeux n’ont que faire des trésors. Ils errent simplement dans l’espace sauvage, cherchant juste de nouvelles sources de magie. Leur corps est une éponge vivante qui absorbe l’énergie magique sans effort conscient de leur part.
Ils n’ont aucune société ou organisation, chaque vaporeux ne se préoccupant que de lui-même, et n’ont pas même de repaires puisqu’ils n’ont aucun besoin de dormir.
ÉCOLOGIE : Les vaporeux n’ont aucune fonction et ne peuvent pas se reproduire. S’ils ne mangent pas de traînées magiques de navires, celles-ci se dissipent tout simplement au bout d’une semaine environ. Tous les vaisseaux spatiaux, sauf ceux qui sont alimentés par des orbi, des forges, des fournaises ou par des engins non-magiques, peuvent fournir l’énergie nécessaire pour créer un vaporeux. La probabilité de lui donner "naissance" est de 1 % tous les deux niveaux du timonier ; faîtes un jet une fois par mois en terme de jeu. Le lanceur de sorts n’est pas le seul responsable de la création du monstre. Le sillage magique du navire ne fait que donner le dernier coup de pouce nécessaire à cette naissance.
Certains supposent que, puisque la plupart des lanceurs de sorts sont humanoïdes et que la plupart des sorts sont conservés dans des cerveaux humains, il y a une sorte de "mémoire raciale" qui prédispose le vaporeux à prendre une forme humanoïde.

