
Tueur des Songes
Climat/Terrain Espace sauvage / Plan Astral |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Nuit |
Régime Spécial |
Intelligence Exceptionnelle (15) |
Trésor Néant |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure -2 |
Déplacement 12, Vol 24 (B), SR 5 |
Dés de Vie 8 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Spécial |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 90% |
Taille M (2m10 de haut) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 10000 |

Le monde des rêves est un endroit sombre et mystérieux dans l’esprit de chaque rêveur. Or, il y a quelque chose dans la nature même de l’espace sauvage qui permet à certaines créatures de s’en servir comme d’un portail, leur permettant de quitter leur monde immatériel pour pénétrer dans le monde réel. Le tueur des songes est de celles-ci, recherchant des spationautes endormis pour les attaquer dans leurs rêves.
La forme la plus courante que prend un tueur dans un rêve est une silhouette humanoïde enveloppée d’un linceul noir. Son visage couvert est celui de sa victime, dont les traits sont déformés et les yeux sont des orbites brillant d’une lumière blanche, donnant au tout une apparence purement maléfique.
Un tueur des songes peut aussi passer pour la créature vivante que sa victime craint le plus, ou encore apparaître dans sa forme réelle : un torse de lézard bipède d’environ 2 mètres, enveloppé dans un halo noir, possédant une queue de 1 mètre de long, des griffes et deux ailes draconiennes. Son visage n’est qu’un ovale blanc sans aucun trait.
COMBAT : Quand le tueur des songes rencontre une victime endormie dans l’espace sauvage, il tente de pénétrer dans ses rêves. La teneur du rêve d’un personnage est laissé à l’appréciation du MD.
Le tueur des songes cherche toujours un rêve mettant en scène des personnes, comme la famille ou les amis du rêveur. Une songe typique contient 1d6 de ces "amis oniriques". Le dormeur voit le tueur entrer dans son rêve. Pour affaiblir la volonté de sa victime, la créature prend le contrôle du rêve et "tue" les amis oniriques d’une manière horribles. À chaque meurtre, le rêveur (qui ne peut que regarder sans pouvoir agir) doit faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts ; un résultat de 20 signifie qu’il se réveille, renvoyant le tueur des songes dans le Plan Astral. Un Jet de Sauvegarde réussi signifie que le rêveur n’est pas affaibli, et qu’il ne se réveille pas. Un échec, par contre, cause une perte de 2 points d’intelligence.
Après que tous les amis aient été "tués", le décor onirique disparaît pour être remplacé par une plaine grise et aride dans laquelle s’avance la créature pour tuer le rêveur. Si le rêveur a réussi son Jet de Sauvegarde, il peut faire apparaître une arme ou une possession pour 3 points d’Intelligence qu’il possède encore ; s’il est un lanceur de sorts, il choisit un sort pour deux points d’Intelligence non utilisés. Si le rêveur a échoué à son Jet de Sauvegarde, il n’a rien d’autre sur lui qu’une chemise de nuit. Dans les deux cas, on utilise les statistiques normales de combat du rêveur. Les sorts et les objets doivent être sélectionnés avant que la bataille ne commence.
Le tueur des songes attaque une fois par round en faisant un jet d’attaque normal. S’il touche, la victime perd 2 points d’Intelligence. Lorsque la victime arrive à zéro, voir ci-dessous.
Chaque round où le tueur réussi à toucher, la victime doit faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts avec une pénalité cumulative de -1 pour chaque jet d’attaque que le tueur des songes a déjà réussi à porter (y compris ceux sur les amis oniriques). Une victime qui réussi son jet peut tenter de s’éveiller au lieu d’attaquer, en utilisant la procédure de sauvegarde et le jet d’Intelligence susmentionnés. Une fois éveillée, la victime récupère l’intelligence perdue au rythme de 1 point par période de 10 minutes de repos.
Le tueur des songes ne peut être attaqué qu’à l’intérieur d’un rêve, et seulement par le rêveur. Lui-même ne peut attaquer physiquement.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les tueurs des songes n’ont ni société ni organisation. On ne les trouve ni sur des planètes, ni dans le phlogiston. Ils errent dans le Plan Astral, cherchant uniquement des rêveurs chez qui s’introduire.
Si un tueur des songes réduit sa victime à zéro point d’Intelligence, il s’empare de son corps pour une durée de 1 jour par point d’Intelligence que possédait la victime. Pendant ce temps, le tueur fait tout ce qui est interdit à des formes immatérielles. Il mange et boit à l’excès et tente de ressentir la colère, l’amour, les sensations, la peur et la joie. Un sort de détection du mal lancé sur l’hôte indiquera une forte aura de mal, un ESP révélera un esprit étranger et une connaissance des alignements montrera une entité chaotique mauvaise.
Lorsque son temps est écoulé, le tueur des songes est renvoyé dans le Plan Astral tandis que le corps s’écroule, raide mort. Mais si un sort d’exorcisme ou une dissipation du mal est jeté sur la victime avant cette limite fatidique, le tueur quitte le corps en hurlant. La victime tombe dans un profond sommeil de 1d6 heures et se réveille sans aucun souvenir de l’épreuve.
Bien qu’ils errent le Plan Astral, les tueurs des songes ne peuvent pas être vus, entendus ou sentis. De leur côté, il ne voient que les êtres endormis, la vie éveillée est invisible à leurs yeux.
ÉCOLOGIE : Les tueurs des songes ne contribuent nullement à l’écosystème. Ce sont des vautours du rêve, des parasites de la nuit. Leur mode de reproduction, s’il existe, est inconnu.

