
Tyrannœil
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Rare |
Organisation Tribal / vaisseau |
Cycle actif Tout |
Régime Omnivore |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor I, S, T |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 5-20 |
Classe d'Armure 0 /2/7 |
Déplacement Vol 3 (B) |
Dés de Vie 45-75 points de vie |
TACO 45-49 points de vie : 11 50-59 points de vie : 9 60-69 points de vie : 7 70+ points de vie : 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Magie |
Défenses spéciales Rayon anti-magie |
Résistance magique Spécial |
Taille M (1,35 à 2m de diamètre) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 14000 |

Le tyrannœil est une chose cauchemardesque pour la plupart des rampants. La créature, également appelée œil de plus d’un œil, globe aux mille yeux ou œil-tyran, ressemble à un gros globe muni d’un œil central et d’une large gueule garnie de dents, surmonté de dix pédoncules oculaires plus petits. Dans les Mondes Connus, un seul tyrannœil est réputé être un danger considérable. Comment ces rampants réagiraient-ils s’ils savaient que, dans l’espace, les tyrannœils possèdent leurs propres vaisseaux et voyagent en grand nombre ?
Le tyrannœil rencontré sur les planètes n’est que l’un des trois types parmi ceux que l’on peut croiser dans l’espace. C’est la seule espèce qui peut survivre seule durant de longues périodes et qui est à même de supporter la gravité et l’atmosphère dense de la plupart des planètes. Ce tyrannœil solitaire est rusé à sa manière et se révèle un adversaire redoutable. Des tyrannœils solitaires se rencontrent également dans l’espace mais la majorité d’entre eux appartiennent à l’équipage d’un vaisseau, alimenté par les orbi et dominé par une Reine.
Tous les tyrannœils conservent leur pouvoir de lévitation dans l’espace et, du fait de l’absence de gravité, cela leur permet de voler à volonté. Les tyrannœils, qu’ils vivent sur une planète ou dans l’espace, parlent la même langue ainsi que de nombreux autres idiomes dont le langage commun parlé à travers tous les Mondes Connus.
Dans l’espace, l’unité sociale de base est le nid qui occupe l’un de leurs immenses navires (les Vaisseaux-Tyrans). Le nid est similaire à un essaim de sorte que le vaisseau est commandé et dirigé par une Reine et alimenté en énergie par les orbi. Les tyrannœils communs occupent les fonctions d’éclaireurs, de soldats et de gardes pour la Reine.
COMBAT : Les tyrannœils communs agissent dans l’espace comme ils le font sur une planète. Leur corps est recouvert d’une carapace dure (CA 0), leurs pédoncules oculaires ont une CA de 2 et les yeux qui y logent une CA de 7. Chacun de ces yeux, ainsi que le gros œil central, a une fonction différente. Généralement, un tyrannœil utilise 1-4 yeux pédonculés s’il est attaqué dans un rayon de 90°, le double pour un rayon de 180°; le triple pour 270°et le quadruple s’il est attaqué de tous côtés. Le gros œil central ne peut être utilisé que pour les attaques de face. S’il est attaqué par le haut, tous les yeux pédonculés peuvent être utilisés, mais seulement 1-4 si l’attaque provient de sous le monstre.
Cependant, lorsqu’il n’est pas soumis à la force gravitationnelle d’un objet massif (comme un vaisseau), le tyrannœil peut orienter son corps comme il l’entend et utiliser tous ses yeux simultanément. Une fois qu’il est soumis à la gravité, son obligation de "corriger" sa position le limite à n’utiliser que 1-4 yeux.
Pour cette raison, un tyrannœil qui passe dans un autre plan de gravité tentera d’être proche de la surface pour pouvoir combattre plusieurs adversaires.
Les pouvoirs standards des yeux du tyrannœil sont :
1. Charme-personnes (comme le sort)
2. Charme-monstre (comme le sort)
3. Sommeil (comme le sort, une personne ciblée)
4. Télékinésie (125 kg)
5. Transmutation de chair en pierre (9 mètres de portée)
6. Désintégration (6 mètres de portée)
7. Peur (comme la baguette)
8. Ralentissement (comme le sort, une personne ciblée)
9. Blessures sérieuses (15 mètres de portée)
10. Rayon de mort (12 mètres de portée, une personne ciblée)
L’œil central projette un rayon anti-magie sur 140 m avec un arc de 90° devant le monstre. Toute magie dans cet espace (y compris les pouvoirs des autres yeux) ne fonctionnera pas dans ce cône. Les sorts lancés à l’intérieur de cet espace, ou le traversant, subissent le même effet.
Le tyrannœil commun survit à la perte de ses pédoncules, chacun pouvant subir 8-12 points de dégât avant d’être détruit. La perte de ces points de vie est comptabilisée à part des dégâts subis par le corps principal du monstre. Le corps principal peut encaisser les deux tiers des points de vie du monstre ; son œil central le tiers de ces mêmes points. Détruire le corps principal tue le monstre. Pour les tyrannœil communs, chaque coup porté a 75 % de chances de toucher le corps principal, 10 % l’œil central, 10 % les pédoncules et 5 % les yeux secondaires.

