
Symbiote
Climat/Terrain Tout environnement non-froid |
Fréquence Rare |
Organisation Colonie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Émanations magiques |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-40 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 1/2 |
Dés de Vie 1 |
TACO - |
Nb d'attaques 0 |
Dégâts/Attaque 0 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille Mi (6cm de diamètre) |
Moral Néant |
Valeur en PX 175 |

Les symbiotes d’énergie sont le fléau de tous les vaisseaux. Ils ne font rien de plus que de voler le pouvoir des différents objets magiques présents sur un navire. Ces créatures ont été trouvées sur différentes planètes, si bien que les voyageurs ont une aversion pour celles-ci.
Un symbiote d’énergie est une créature qui ressemble beaucoup à un champignon des marais. Ils sont de couleur marron foncé, à moins qu’ils ne se soient présentement en train de se nourrir d’émanations magiques (durant ce processus, ils arborent une couleur rouille). Ils se reproduisent de façon asexuée dès qu’ils ont atteint le double de leur taille standard (qui est de 6 cm de diamètre).
COMBAT : Ces créatures renvoient les sorts à leur source, sans diminution de puissance. Cela peut être un avantage pour un navire infesté par des symbiotes. Si un navire est magiquement attaqué et qu’un symbiote se trouve dans la zone d’effet du sort, le sort est renvoyé sur le navire attaquant. Dans ce cas, ni le lanceur du sort, ni le navire attaquant ne bénéficie d’un quelconque bonus de Dextérité ou de SR au Jet de Sauvegarde.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Ces créatures ne constituent pas délibérément de groupe. Elles peuvent être trouvées ensemble seulement là ou il y a suffisamment d’émanations magiques pour justifier leur nombre. Une fois que les propriétés magiques de l’objet ont été consommées, elles l’abandonnent.
ÉCOLOGIE : Les symbiotes d’énergie sont attirés par les auras magiques qu’ils détectent dans l’espace sauvage. Ils sont incapables de se déplacer rapidement et ne peuvent qu’espérer être attrapés par le champ gravifique d’un navire.
Une fois sur le navire, ils partent à la recherche d’objets magiques, se déplacent avec un mouvement de ¼. Dès qu’ils en ont trouvé un, les symbiotes se dirigent directement vers lui. Ils peuvent détecter les auras magiques des objets à 6 mètres de distance. S’ils détectent une autre aura lorsqu’ils se déplacent vers la première, cette seconde aura est ignorée, à moins qu’elle ne soit plus puissante que la première. Ils poursuivent ainsi leur route jusqu’à ce qu’ils trouvent l’objet "le plus appétissant". Ils s’attachent alors à l’objet et commencent à s’en nourrir.
Dès que l’objet a perdu toutes ses charges (un symbiote d’énergie draine une charge par round ; voir la liste ci-dessous pour déterminer le nombre de charges d’un objet), le symbiote d’énergie créé 1d8 nouveaux symbiotes de 6 cm qui sont à leur tour envoyés à la recherche de nouvelles sources magiques. Le reste du symbiote meurt et durcit en une journée sous la forme d’un gros morceau dur et marron.
Si les symbiotes qui ont été créés ne trouvent pas de source magique durant la semaine suivante, ils traversent le champ gravifique du vaisseau et se jettent dans l’espace sauvage. S’ils rentrent dans le phlogiston, ils meurent immédiatement.
Le nombre total de charges dans un objet magique peut être calculé selon la liste suivante :
1 charge par « + » d’une arme ou armure magique
1 charge par charge d’un bâton, d’un bâtonnet ou d’une baguette
1 charge pour une semi-empathie
1 charge par point d’Intelligence
1 charge par langue connue
2 charges par point d’Ego
2 charges par capacité primaire
2 charges pour l’empathie
3 charges pour la parole
4 charges pour la télépathie
6 charges par pouvoir extraordinaire
10 charges par Dessein Spécial
12 charges par Capacité associée à Dessein Spécial

