
Tabaxi
Climat/Terrain Jungle tropicale ou subtropicale |
Fréquence Rare |
Organisation Clan |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Moyenne à élevée (8-14) |
Trésor U, U |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 2-81 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 15, 15 |
Dés de Vie 2, 8 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3/1-3 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Surprise, pattes arrière (2-5/2-5) |
Défenses spéciales Uniquement surpris sur un 1 |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 à 2,10 m de haut) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 420 Chef de clan : 975 Chaman, niveau 3 : 975 Chaman, niveau 5 : 3000 |

Les tabaxis ont une fourrure mouchetée dont la couleur va du jaune pâle au brun-rouge. Ces humanoïdes d’aspect félin sont gracieux et élancés. Leurs griffes sont rétractables et leurs yeux verts ou jaunes.
Certains ont des taches complètement noires, et on les appelle parfois « hommes-léopards ». Ce sont eux que l’on nomme véritablement tabaxis. Quant aux autres, dont les taches sont davantage des cercles évidés, on les surnomme « hommes-jaguars » et ils se donnent le nom de tabaakis.
COMBAT : les tabaxis sont de formidables chasseurs utilisant leur grande vitesse, leur furtivité innée et leur camouflage naturel pour surprendre leur gibier. Leurs adversaires subissent un malus de –2 au jet de surprise. Extrêmement rusées et très bien organisées, ces créatures tendent souvent des embuscades à leurs proies (avec lesquelles elles s’amusent parfois avant de les dévorer). Elles savent nager et sont capables d’escalader les obstacles (elles ne se privent d’ailleurs pas pour se servir de ces aptitudes au combat). Leur ruse et leur odorat prodigieux font qu’il est quasiment impossible de les prendre au piège.
Les tabaxis utilisent souvent des armes en bois, os ou pierre : bolas, frondes, gourdins munies de fragments d’obsidienne tranchants (traitez-les comme des haches d’armes) et autres javelots avec propulseur. Ils ne rechignent toutefois aucunement à se servir de leurs armes naturelles. Lorsque leurs deux pattes avant touchent dans le même round, ils lacèrent leur adversaire à l’aide de leurs pattes arrière. Un groupe rencontré en pleine nature comprend toujours un chef de chasse ayant le maximum de points de vie, mais aussi peut-être un chaman (50 % de chances), prêtre de niveau 3 (3 DV).
HABITAT/SOCIÉTÉ : un clan de tabaxis comprend autant de mâles que de femelles et rassemble 2-7 « chasses », groupes réunissant 2-8 tabaxis chacun. Les chasses patrouilles dans les environs de l’antre. Certains repaires sont temporaires, mais la plupart sont des villages de ramadas (des huttes sans murs, dont le toit est soutenu par quatre poteaux de bois). Il y a 3-12 petits à 1 DV dans un repaire donné. Le clan est dirigé par un chef à 4 DV, qui a 50 % de chances d’être assisté par un chaman à 5 DV (prêtre de niveau 5). Il y a 10 % de chances pour que le clan ait prêté un serment d’allégeance à un seigneur tabaxi. Dans ce cas, cette communauté est plus maléfique, davantage portée sur la guerre, et ses prêtres vénèrent des divinités malfaisantes. Les chamans des autres clans sont, quant à eux, au service des dieux de la pluie, du soleil ou des animaux.
Les tabaxis sont des reclus qui préfèrent éviter les autres créatures intelligentes, y compris les autres clans de tabaxis. Ils considèrent que le commerce est avilissant, mais certaines communautés entretiennent tout de même des contacts avec des agents chargés de leur obtenir ce dont elles ont besoin. Le langage des tabaxis est extrêmement ancien et leurs légendes racontent que leur civilisation était autrefois glorieuse, mais qu’elle a depuis été supplantée par d’autres races.
ÉCOLOGIE : les tabaxis n’ont que peu d’ennemis. Pour ce qui est de la nourriture, ils apprécient tout particulièrement le pécari (sorte de cochon sauvage) et les gros rongeurs qui portent le nom de capibaras. Seuls les plus dégénérés dévorent les membres d’autres races intelligentes. On les chasse parfois pour leur fourrure, qui peut valoir jusqu’à 250 po. Leur cuir et leurs griffes peuvent également servir de composantes pour des sorts liés à la nature.

