Mort-Vivant, Stellaire

Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Rare
Organisation
Néant
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1-10
Classe d'Armure
3
Déplacement
9
Dés de Vie
5
TACO
16
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2d4/2d4/3d4
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Taille
P à M (0m90 à 2m10 de haut)
Moral
Stable (12)
Valeur en PX
420

Les morts-vivants stellaires sont des corps de marins de l’espace qui sont revenus à un semblant de vie. Ces corps sont animés par l’énergie brute du Plan d’énergie Négative. Cette énergie enveloppe le cerveau du marin mort, changeant ses dernières pensées pour son foyer, sa sécurité et ses amis en un désir malsain de marcher parmi les vivants et de se réchauffer en buvant leur sang.

En raison du vide de l’espace, la plupart des corps se décomposent très lentement. Lorsqu’ils sont vus à 1 mètre de distance, ils n’ont pas l’air morts mais ressemblent à ce qu’ils étaient de leur vivant. Bien que leur apparence générale démontre la façon dont ils sont morts, ils retirent les armes plantées dans leurs corps.

Les morts-vivants stellaires conservent certains restes d’intelligence, et peuvent parler une langue qu’ils connaissaient de leur vivant. Leurs voix sonnent comme un coassement caverneux, bien que certains puissent prendre cela comme la gorge sèche d’un marin assoiffé. La plupart de leurs mots sont monosyllabiques, comme "aide", "oui", "non", "manger" ou "merci".

Afin de pouvoir traquer les corps au sang chaud, ils disposent de l’infravision avec une portée de 27 mètres.

COMBAT : Les morts-vivants stellaires attaquent en griffant leurs adversaires (2d4 dégâts par main) et en mordant (3d4 dégâts). Si les deux coups de griffes touchent la victime au cours du même round, la morsure, en cas de réussite, inflige le double de dégâts.

Une fois qu’une victime a été touchée par les trois attaques au cours du même round, le mort-vivant change de tactique. Au lieu de l’attaquer avec ses deux mains griffues, il s’agrippe à son nouveau repas, lui infligeant automatiquement 2 points de dégât à chaque round suivant. Le mort-vivant continue à mordre en infligeant le double de dégâts s’il touche. La victime peut se dégager par un jet de Force réussi (autorisé une fois par round).

Comme la plupart des morts-vivants, le mort-vivant stellaire est immunisé contre tous les sorts affectant l’esprit comme sommeil, charme, terreur et immobilisation. En raison de leur connexion avec le Plan d’énergie Négative, ils peuvent être repoussés comme des liches. Un toucher direct avec de l’eau bénite leur inflige 2d12 points de dégât ; une simple éclaboussure fait 1d6 dégâts.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les morts-vivants stellaires n’ont aucune société ni de chef. Ils ont tendance à se regrouper autour des zones où il serait normal de trouver des survivants dépenaillés, comme des épaves de navires. Parfois, on peut les rencontrer sur des barrières d’astéroïdes, où ils ressemblent à des naufragés sur des vaisseaux écrasés.

Leur méthode habituelle est de se cramponner à des fragments de vaisseaux et de prétendre être des marins perdus. Certains agissent de façon inconsciente, tandis que d’autres font signes aux navires de passage. Lorsqu’ils sont amenés à bord, ils essayent de passer pour des marins vivants aussi longtemps que possible, bien qu’ils aient une chance de 5 % par tour de perdre leur contrôle et d’attaquer en force, enfonçant leurs dents dans la première chair chaude qu’ils peuvent attraper.

À côté de leurs tentatives de "combattre comme des personnes normales", les morts-vivants stellaires essayent parfois (45 %) d’agir de façon non-violente (manger de la nourriture, boire, écrire) pour conserver l’illusion de leur vie d’avant. Sinon, ils se contentent d’aller là où on les mène, marmonnant des remerciements jusqu’à ce qu’ils ne puissent plus tenir, et qu’ils ne mettent leurs sauveurs en morceaux.

La chance qu’un mort-vivant stellaire a d’imiter la vie avec succès dépend depuis combien de temps son corps est mort. Au début de la rencontre, lancez le dé à pourcentage. Le résultat représente à la fois la durée de la mort en jours, et les chances que son imitation n’échoue. Ainsi, un jet de 42 indique que le mort-vivant stellaire a été "créé" 42 jours avant d’être trouvé. Une fois à bord, le mort-vivant essaye d’agir normalement en buvant une flasque ; dans cet exemple, il y a 42 % de chances que sa tentative échoue.

ÉCOLOGIE : Les morts-vivants stellaires n’existent que sur le Plan Matériel Primaire. Si l’on en rencontre un à moins de 8 kilomètres d’un portail donnant sur le Plan d’énergie Négative, le mort-vivant stellaire ne peut pas être repoussé ; en outre, il se régénère de 2 points de vie par round.

Le mort-vivant stellaire peut sentir la présence d’autres morts-vivants dans sa ligne de mire.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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