
Hélian
Climat/Terrain Le Soleil (Espace des Royaumes), le Plan Élémentaire du Feu |
Fréquence Très rare/peu commun |
Organisation Tribu |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Élevée (13-14) |
Trésor Néant |
Alignement Tout non-loyal et non-bon |
Nombre 1d6 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 30 |
Dés de Vie 12 (base) |
TACO 9 (base) |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 3d4 |
Attaques spéciales Attaque de feu pour 12d4 |
Défenses spéciales Immunisé à des sorts |
Résistance magique 20% (base) |
Taille G (3m) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 10000 chacun |

Ces créatures sont nées sur le Plan Elémentaire du Feu, formées par l’union entre l’âme d’un suppliant décédé d’un dieu du feu et la chaleur extrême de ce plan. Les hélians sont des créatures hautement sensibles, capables de retenir les expériences de leurs vies passées. Ils en conservent l’intelligence, les connaissances et la sagesse gagnées au cours de leurs vies, bien qu’ils ne soient pas capables de reconnaître amis et ennemis, ni même la famille immédiate ou les époux/épouses de leurs précédentes existences.
Ces créatures sont constituées de flammes vivantes. Ils possèdent une structure squelettique quasi-métallique, à laquelle sont "fixées" les flammes de leurs corps. Les hélians ont une forme définie, leurs yeux et autres traits de visage sont clairement visibles. En fait, leur peau semble être élastique et douce, bien qu’elle soit entièrement faîte de feu semi-liquide. En outre, leurs muscles sont bien dessinés, ce qui leur donne l’aspect d’un humanoïde brillant avec une peau rouge-jaune.
COMBAT : Les hélians possèdent plusieurs types d’attaques. Le premier est le coup de poing, chacun infligeant 3d4 points de dégât. Si l’hélian a la possibilité de frapper quelqu’un sur une quelconque armure métallique, cela lui inflige 1d4 points de dégât supplémentaire en raison de la chaleur résiduelle contre les tissus vivants ou les vêtements de la victime.
La seconde attaque d’un hélian est très spéciale et particulièrement mortelle. Il est capable d’appeler une boule de feu gélatineux directement depuis le Plan Élémentaire du Feu, puis de la lancer sur sa cible. Cette attaque provoque les mêmes dégâts qu’une boule de feu à 12d4 points de dégât. Cette boule de feu a pour nom "bout de soleil". Elle porte ce nom en raison du fait que les dégâts de chaleur infligés sont bien supérieurs à ceux d’une boule de feu standard.
Les hélians sont aussi connus pour leur étreinte mortelle. Cette attaque inflige 3d6 points de dégât à chaque round. Un jet d’attaque normal est nécessaire pour attraper l’adversaire, mais une fois le contact établi, le seul moyen d’échapper à l’hélian est de le tuer. Des armes peuvent être utilisées, mais pas des sorts de guérison. Toucher un personnage entre les griffes d’un hélian provoque 1d6 points de dégât immédiat, ce qui est suffisant pour interrompre la concentration de tout lanceur de sort.
L’hélian doit lancer un jet de toucher normal pour frapper sa cible. S’il rate de 2 points ou moins, il inflige tout de même la moitié des dégâts. Il n’y a pas de Jet de Sauvegarde contre les dégâts causés par un hélian, que ce soit contre ses coups de poings ou son attaque par boule de feu.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les hélians ont tendance à se regrouper en troupes qu’ils appellent tribus. Ils se protègent entre eux lorsqu’ils sont attaqués par quelqu’ennemi que ce soit. Toutefois, ils n’attaquent pas aveuglément sans considérer les conséquences ; ils savent quand fuir pour assurer leur survie. Ils vivent ainsi pour combattre l’ennemi un autre jour.
Tout cela peut donner l’impression que les hélians aiment se battre. Rien n’est plus éloigné de la vérité. Ils attaquent seulement lorsqu’ils se sentent menacés. Par exemple, les hélians vivant sur le Soleil, au centre de l’Espace des Royaumes, attaquent tout vaisseau s’approchant de leur domaine parce qu’ils voient ce que ces races font à leurs semblables, étant témoins de la brutalité des races envers ceux qui ne sont pas des leurs. Le racisme les scandalise ; ainsi, afin de préserver les membres de leurs tribus, ils attaquent les spelljammers humains avant que les humains n’aient une chance de les attaquer eux.
Les hélians qui vivent sur le Soleil sont les rares qui ont été capables de fuir la persécution des éfrits et autres créatures habitants le Plan élémentaire du Feu. Le fait qu’ils soient à présent des êtres libres est une raison pour laquelle ils haïssent tant les humains. Ils savent ce que c’est que d’être persécutés.

