
Hendar
Climat/Terrain Tempéré/Territoires désolés |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Nocturne |
Régime Omnivore mais préfère la viande |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Tout sauf l'argent |
Alignement Neutre (mauvais) |
Nombre 1 (1-3) |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 6, ng 18, vl 15 (C) |
Dés de Vie 6+6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-8/1-3 ou spécial |
Attaques spéciales Plongeon pour noyer |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille G (4,20 à 6,60 m d'envergure) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 975 |

Le corps noir et terrifiant du hendar ressemble à celui dun gigantesque ver avec des ailes de chauve-souris et une tète de cheval. C'est un chasseur solitaire et on le rencontre toujours seul, sauf pendant l'accouplement. Il vit dans les ruines, les cavernes marines, les marécages et au sommet des pics des landes, préférant les endroits désolés à ceux qui sont peuplés, bien qu'il s'y aventure occasionnellement pour trouver de la nourriture, particulièrement quand la chasse sur son territoire est mauvaise. Quand il attaque pour se nourrir, il préfère les humanoïdes aux quadrupèdes comme les bovins ou les chevaux.
Ces créatures sont noires avec des irisations bleues et pourpres quand ils sont mouillés et des yeux noirs ardents. Lorsqu'ils sont en colère, ils soufflent de la vapeur par les narines et émettent des rugissements fracassants. Chez les anciens, la crinière devient grise avec l'âge. On pense qu'ils ont une espérance de vie de plusieurs centaines d'années.
COMBAT : les hendars sont capables de nager presque aussi vite qu'ils voient grâce à leurs puissants battements de queue et d'ailes tannées. Bien qu'ils préfèrent chasser dans les eaux peu profondes, ils peuvent survivre dans les grands fonds. Leur attaque favorite consiste à entrer en collision avec une cible aérienne, l’assaillant à coups d'ailes et/ou de queue pour 2-8 points de dégâts et la mordant pour 1-3 points de dégâts. Si un adversaire les énerve, ils l’agrippent avec leur queue et leur mâchoire et, en volant. le plongent tout au fond de l'eau pour le couler. À l'inverse, si leur ennemi est aquatique. le hendar s'envole en direction de la terre ferme pour qu'il meurt de n'être plus dans l'eau et des blessures de la chute. Rampant maladroit sur terre. le hendar est un volatile puissant mais lourd, coléreux et fat, qu'on trouve souvent à observer son propre reflet dans l'eau. Il possède une infravision de 36 mètres qu'il utilise pour chasser de nuit.
A cause de sa grande taille, il ne craint pratiquement rien et n'arrête d'attaquer des ennemis que lorsque ces derniers sont vraiment nombreux. Les hendars ne capitulent jamais ni n'arrêtent d'attaquer une proie de taille M ou moins. Bien que d'intelligence moyenne, ils ne veulent pas admettre qu'une seule créature plus petite qu'eux puisse constituer une menace.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les hendars n'ont pas de société puisqu'en règle générale ils ne peuvent pas supporter la présence de leurs pairs sauf pendant l'accouplement. Et même à cette époque-là ils sont nerveux et ombrageux près d'un autre et ils vont jusqu'à interrompre leurs activités pour attaquer d'autres créatures.
Ils préfèrent vivre dans les endroits humides qui maintiennent leur peau forte et souple. Si on les met dans un lieu plus sec, leur épiderme devient moins résistant, ils passent à une Classe d’Armure de 6 et ils endurent 1-4 points de dégâts supplémentaires par jour en raison de la fragilité de leur peau. De même, par grand froid, leur peau se craquelle ce qui engendre les mêmes conséquences. Ainsi, on ne les trouve qu'aux abords de la Côte des Epées et, habituellement, pas plus au sud qu’Amn ni plus au nord que Luskan ; on en voit également sur la côte nord de la Mer des Étoiles Déchues.
ÉCOLOGIE : les hendars s'accouplent rarement, en principe tous les trente ans environ. Les parents cohabitent pendant à peu près une année jusqu'à ce que le jeune atteigne toute sa force et acquiert la capacité de voler. En principe, un accouplement produit 5 à 8 œufs mais seulement 2 à 4 éclosent. Les Jeunes hendars s'en vont tout seuls lorsqu'ils héritent de la totalité de leurs pouvoirs à 3+3 Dés de Vie en taille. L'attaque d'un jeune par battements d'ailes ne cause que 2-6 points de dégâts. Bien qu'ils n'aient aucun ennemi naturel, les jeunes ne survivent guère car ils manquent de nourriture. Cela explique qu'on en rencontre rarement dans les Royaumes.
Les hendars dorment pendant les mois d'hiver car le froid les ralentit de moitié et peut en faire des proies faciles pour toute cible qu'ils choisiraient d’attaquer. Lorsqu’ils se réveillent, au printemps, il ont un appétit de tous les diables et se nourrissent deux fois plus en une nuit. Ils se comportent de la sorte pendant environ un mois, période après laquelle ils reprennent leur rythme d'une chasse par semaine.
Les hendars et les pérytons se supportent mais les hendars essayent de tuer et de chasser tous les autres prédateurs volants ou aquatiques, qui vivent dans un périmètre de 1,5 km autour de leur repaire.

