
Haunedar
Climat/Terrain Icebergs, vallées arctiques |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 6, vl 12 (D) |
Dés de Vie 20 |
TACO 1 |
Nb d'attaques 1 morsure |
Dégâts/Attaque 2-16 (2d8) |
Attaques spéciales Crache de l'acide |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille G (9 m de long, 3 m de haut) |
Moral Champion (15) |
Valeur en PX 12000 |

Le haunedar est une titanesque limace des glaces. Une carapace plate et très épaisse recouvre la majeure partie de son dos et de sa tête. Elle est articulée de façon à faciliter ses mouvements. La carapace et le reste de son corps sont blancs avec un vert légèrement chatoyant.
Une épaisse fourrure recouvre les parties que la carapace ne protège pas. La créature maintient sa température interne grâce à une abondance de graisse nutritive sous sa peau. Les quantités les plus importantes se trouvent sous les parties les plus épaisses de la carapace de l'animal, à environ 3 mètres de la tête.
Tout comme les limaces normales, les haunedars utilisent deux tentacules occulaires et deux pseudopodes pour scruter tout en avançant. Leur gueule se trouve entre les deux pseudopodes les plus courts. La bouche d'un haunedar est pleine de dents tranchantes comme celles d'un requin, et qui repoussent toujours. Le haunedar bénéficie de l‘infravision.
Il est capable de léviter et de se déplacer dans l'air à faible vitesse. Il ne peut pas voler en plein blizzard.
COMBAT : Le haunedar se bat principalement avec sa gueule, effectuant 2d8 points de dégâts par morsure. Sinon, il utilise sa salive d'acide qu'il peut cracher à 3,6 mètres. L'acide atteint son objectif sur un jet d'attaque suffisant pour toucher une Classe d'Armure de 0. Une cible est tout ce qui se trouve dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact. L'acide occasionne 4d8 points de dégâts. Un let de sauvegarde réussi contre les souffles fait que la substance ne cause que la moitié des dégâts. Les victimes qui échouent à ce jet doivent lancer les dés pour tout leur équipement afin de savoir si l'acide affecte un objet.
La carapace blindée du haunedar a une Classe d'Armure de 2, les parties non protégées de 6. Si les tentacules occulaires ou les pseudopodes sensoriels sont attaqués, la créature les rétracte instantanément pour éviter les blessures. Elle les garde repliés jusqu’à la fin du combat. Elle peut se fier à son odorat pour se battre mais avec un malus de -3 à ses jets pour toucher.
Les tentacules oculaires exposés ont une Classe d'Armure de 8. Toute attaque causant 10 points de dégâts ou plus en un coup les blesse grièvement ou les mutile. un haunedar a besoin d'au moins un tentacule oculaire pour voyager et pour chasser. Sans eux il finira par mourir de faim. Les pseudopodes sont ses organes sensoriels et lui donnent la direction dans laquelle il vole, son altitude et sa vitesse. Il ne peut pas voler sans au moins un pseudopode. Les tentacules grièvement touchés repoussent en un mois.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les haunedars vivent dans de grandes grottes rocheuses, de gigantesques fissures dans la glace ou des cavernes creusées dans la neige. C'est là qu'ils dorment, se protègent du blizzard et se reproduisent. De temps en temps, le repaire est lié avec une couvée de haunes (voir cl-dessus). Ces vers sont couramment leurs parasites.
Le haunedar est un animal migrateur. S'il n‘abrite pas des parasites haunes, il voyage dans les déserts de glace, essayant de rester dans une certaine fourchette de températures. En été il va au nord alors qu'en hiver il se déplace vers le sud. Les migrations se font sur le modèle d'autres créatures comme les ours, les phoques, les orignaux et parfois même l'homme.
Quand il est le plus au nord et que la nourriture devient rare, le haunedar entame la saison des amours. Il est hermaphrodite (à la fois mâle et femelle). Il commence le cycle de reproduction en volant continuellement pendant des jours. Enfin, il retourne à son repaire et pond 4d4 oeufs. Epuisé, il hiberne pendant plusieurs semaines.
Les œufs ont peu de chances d'éclore. Une reproduction réussie n'arrive qu'une seule fois dans la vie d'un haunedar car les nouveaux-nés se nourrissent de leur parent pendant qu'il hiberne. En moyenne, deux deviennent adultes et un réussit à se reproduire. Les petits haunedars croissent à une vitesse de 1 DV (soit 15 cm) par an s'ils sont bien nourris. Ils peuvent atteindre les 60 ans.
ÉCOLOGIE : Le haunedar est un prédateur dangereux. Il peut se nourrir de pratiquement tout ce qu'il est capable de rattraper. C'est une espèce rare dans la mesure où c'est une composante essentielle de l'alimentation des sha'az (voir plus loin). En effet, ils représentent une source très importante de viande qui peut nourrir une ruche de sha'az pendant des semaines. Sa graisse est utilisée pour les huiles. On commande ses tentacules oculaires pour des potions d‘infravision et ses pseudopodes inférieurs pour des potions de lévitation. Sa carapace peut être brisée en plusieurs morceaux et réutilisée pour confectionner des parties d'armures de plates. une armure entièrement faite avec ce matériau pèse deux fois moins que son équivalent métallique pour la même protection et elle résiste à l'acide. Son coût de fabrication est double. Il peut se trouver certains ordres de chevaliers nordiques prêts à payer assez cher pour des morceaux de carapace de haunedar.

