Géant, Mers Spatiales

Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Rare
Organisation
Tribu / Vaisseau
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Haute (13-14)
Trésor
W (F)
Alignement
Neutre bon

Nombre
11-20
Classe d'Armure
0
Déplacement
12
Dés de Vie
14+1d4
TACO
7
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10 ou selon arme (10-20)
Attaques spéciales
Lancé de rochers (3-30 points de dégât, ou 1-3 points de dommage à la coque)
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Taille
É (5m50 de haut)
Moral
Champion (16)
Valeur en PX
8000

Les géants des mers spatiales, ou géants vagabonds, sont une ramification des géants de pierre des mondes rampants qui ont trouvé leur voie dans l’espace. Leurs ancêtres y furent amenés en tant qu’esclaves des néogis, mais ils sont finalement parvenus à s’échapper.

Ces géants ont des cheveux, à la différence de leurs frères bloqués à terre. Ils apprécient cela, en vérité, laissant pousser leurs chevelures (et les barbes pour les mâles) afin de ressembler à leur dieu, Ptah.

COMBAT : Lors des affrontements à bord de leurs navires de pierre (voir plus bas), ces géants ont leur préférence pour les combats de projectiles. Les balistes de leurs vaisseaux et leurs propres capacités à lancer des rochers leurs donnent une grande efficacité à manier des projectiles. Ils peuvent lancer leurs rochers jusqu’à une portée de 500 mètres (1 hexagone), provoquant 3d10 points de dégât, ou bien 1d3 points de dommage à la coque par jet réussi. Tous les vaisseaux géants disposent d’un stock de rochers destinés au lancer tant qu’à la réparation (voir plus bas).

Lors des combats de mêlée, les géants des mers spatiales utilisent leurs grandes massues de pierre (2d6+8), ou bien ils frappent avec leurs poings pour 1d10 points de dégât ou 1 point de dommage à la coque.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les premiers géants qui échappèrent aux néogis embrassèrent la cause de Ptah, le suppliant de les aider. Ptah répondit, leur octroyant une plus grande intelligence, une plus grande curiosité et une plus grande sagesse. En retour de son aide, Ptah demanda aux géants de parcourir l’espace afin d’en apprendre l’immensité, et d’apprécier son créateur, leur bienfaiteur. Les géants acceptèrent, et à présent, ils errent dans les profondeurs de l’espace de sphère en sphère, apprenant et priant. En même temps que leur intelligence augmentait, leur appréciation de l’art fit de même, ainsi que l’on peut le voir sur la coque et les voiles de leurs vaisseaux.

Presque vous les géants des mers spatiales prient Ptah et dévouent leurs vies à l’exploration des mystères de l’espace, avec une attention toute particulière pour l’espace sauvage. Bien des géants tirent avantage de ces voyages en louant leurs services comme explorateurs, escortes ou éclaireurs pour d’autres races non-mauvaises. Certains d’entre eux deviennent marchands. Leurs grands et robustes vaisseaux sont parfaits pour cela. Ainsi, la plupart des pirates hésitent (c’est le moins que l’on puisse dire) à attaquer un vaisseau de géants.

Les géants peuvent utiliser, au moins temporairement, n’importe quel vaisseau qui peut être modifié pour accepter leur volume, mais ils préfèrent utiliser des bâtiments de leur propre construction. Ceux-ci ressemblent à d’énormes galions faits de pierre solide. Voici les statistiques de ces navires :

Galion des Mers Spatiales

Construit par : Géants des Mers Spatiales Armure : 3
Princip. utilisé par : Géants des Mers Spatiales Jet de Sauvegarde : Roche
Tonnage : 60 tonnes Points de Coque : 60
Équipage : 11-20 géants Chargement : 30 tonnes
Classe de Manœuvr. : E Longueur : 60 m
Atterrissage : Non Largeur : 15 m
Amerrissage : Oui (il flotte !)  
Type d’Énergie : Timon mineur ou majeur  
Score de Rapidité : Selon timonier  
Armement standard : Diverses balistes  

Ces vaisseaux sont plus grands qu’un galion normal afin de permettre un équipage de la taille des géants. Comme leurs ancêtres, les géants des mers spatiales se sentent plus à leur aise avec une lourde masse de roche autour d’eux. Cependant, hormis ces quelques exceptions, ils ne sont pas très différents des autres.

À mesure que leur intelligence s’accroissait, la fréquence des géants vénérables et des utilisateurs de magie s’accroissait elle aussi. Dans tout groupe de 10 géants, l’un d’entre eux est un vénérable capable d’utiliser façonnage de la pierre, pierres commères et transmutation de la pierre en boue, une fois par jour, comme un mage du 7ème niveau. Parmi ces vénérables, il y en a 50 % qui peuvent invoquer des sorts de mages ou de prêtres comme un lanceur de sorts du 5ème niveau. Ce sont ces vénérables qui manipulent le timon ; le plus souvent, le géant le plus âgé est le capitaine du navire. Ils peuvent aussi utiliser leurs capacités magiques, ainsi que les rochers omniprésents, pour réparer les dommages subis par leurs vaisseaux. Chaque rocher fournit assez de matériau pour réparer 1d4 points de coque ou dommage au mât (mais pas le gréement). Aucune de capacités magiques n’est utilisable dans le phlogiston.

ÉCOLOGIE : La principale faiblesse des géants vagabonds est leur besoin d’air, raison pour laquelle il ne s’aventurent que rarement dans le phlogiston. À cette fin, certains navires disposent d’un jardin de plantes vertes pour rafraîchir la réserve d’air. Ces plantes leur servent aussi de nourriture, à l’instar des 1d4 chèvres géantes que chaque vaisseau transporte pour les produits laitiers (elles sont aussi un très bon moyen pour éliminer les déchets).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.