
Géant, verbeeg
Climat/Terrain Collines tempérées ou arctiques |
Fréquence Peu commun |
Organisation Tribale |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence De moyenne à haute (8-12) |
Trésor B (K, L, Mx5) |
Alignement Neutre (mauvais) |
Nombre 1-6 ou 5-30 |
Classe d'Armure 4 ou mieux |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 5+5 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-6 (arme) + bonus de Force (de +3 à +6) |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille G (de 2,50 m à 3 m de haut) |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX 270 |

Ces géants, que d’aucuns traitent parfois « d’humains monstrueux », vivent dans les régions infestées d’ogres et de géants des collines.
Les verbeegs font de 2,50 m à 3 m de haut, et leur poids varie entre 135 et 185 kg. Ils sont étonnamment minces pour leur taille, mais cela ne pénalise en rien leurs compétences martiales. Certains d’entre eux ont une difformité, mais elle est toujours légère (un pied bot, des yeux qui louchent, un bec de lièvre, etc.). Mis à par cela, ils ont tout à fait l’air humain, même pour ce qui est de la couleur de leur peau, de leurs cheveux ou de leurs yeux. Ils portent autant de vêtements épais et de pièces d’armure qu’ils peuvent en obtenir (c’est-à-dire assez peu, en fait). La plupart du temps, leur tenue vestimentaire se compose de peaux et de fourrures, sur lesquelles ils fixent des bouts d’armure pour protéger leurs parties vitales. ils ont presque tous un bouclier et se battent à l’aide des armes qu’ils parviennent à voler. La plupart du temps, ces dernières sont des gourdins ou des épieux.
COMBAT : les verbeegs sont assez malins pour laisser leur alliés affaiblir l’adversaire avant de se mêler au combat. Cela ne signifie pas qu’ils sont lâches, mais ces grands égoïstes sont dotés d’un grand sens pratique. Comme on les trouve fréquemment en compagnie d’ogres et de géants des collines, ils commencent par envoyer leurs compagnons (plus stupides qu’eux) au combat. La plupart du temps, cela ne peut se faire qu’avec force jurons et insultes très vives ayant souvent rapport aux parents des ogres et des géants des collines.
Quand l’affrontement fait rage, ils s’en prennent aux adversaires isolés en les attaquant à l’aide de projectiles, le plus souvent des épieux. La Force de chaque verbeeg détermine à quelle distance (au-delà de la portée normale) il est capable de lancer les projectiles. Quelle que soit l’arme qu’il utilise, le bonus de Force du géant vient s’ajouter aux dégâts qu’il assène. La Force de chacun (ou de tout le groupe, si le MD préfère) est déterminée par le jet de 1d10 (voir table suivante). Les verbeegs sont toujours au moins CA 4, et parfois mieux, mais ils ne dépassent jamais CA 1.
| 1d10 | Force | Bonus aux dégâts | Portée additionnelle |
|---|---|---|---|
| 1-2 | 18/51-75 | +3 | 30 mètres |
| 3-6 | 18/76-90 | +4 | 40 mètres |
| 7-9 | 18/91-99 | +5 | 50 mètres |
| 10 | 18/00 | +6 | 60 mètres |
HABITAT/SOCIÉTÉ : les verbeegs occupent les mêmes régions que les ogres et les géants des collines. Ils ne se déplacent jamais seuls. Dans 30% des cas, 1-6 verbeegs sont accompagnés de 1-4 ogres ou géants des collines (une chance sur deux) ; dans 50% des cas, 1-6 verbeegs se déplacent avec 1-6 loups ou Worgs (loups des glaces ou ours polaires en région arctique) ; enfin, le reste du temps (20%), 1-2 verbeegs se déplacent avec un groupe de monstres errants normaux compte tenu de la région dans laquelle ils se trouvent (au MD de voir).
Les repaires de ces créatures sont généralement souterrains (caverne ou ruines abandonnées, par exemple). 5-30 verbeegs occupent un tel antre, plus autant de femelles (qui sont les égales des mâles au combat) et 2-6 petits. la moitié de ces derniers se battent comme des gobelours, les autres comme des gobelins. le plus souvent, il y a également 2-8 loups (75% de chances) ou 1-4 worgs (25%) dans le repaire. En région arctique, remplacez les premiers par 1-2 ours polaires et les seconds par 1-3 loups des glaces.
Il y a 2% de chances (cumulables) que la tribu comprenne un chaman par géant présent. Si tel est le cas, les géants sont dirigés par le chaman et le chef. Le premier peut atteindre le niveau 7. Quant au second, c’est un verbeeg normal dont la Force est toujours égale à 18/00 et qui est doté d’au moins 40 points de vie. Le chef est responsable de tout ce qui est chasse, guerre et négociations avec les étrangers. Pour sa part, le chaman s’occupe des relations au sein de la tribu. C’est lui qui juge les infractions et qui traite également tous les problèmes d’ordre magique. Dès que la tribu acquiert un objet magique, il devient aussitôt la propriété du chaman, qui a 90% de chances de savoir comment l’utiliser. La plupart des objets dont il ne comprend pas le fonctionnement finissent rapidement dans la décharge à ordures de la tribu.
ÉCOLOGIE : les verbeegs mangent tout, mais ont un goût très prononcé pour la viande. Ils entretiennent une relation bénéfique, pour toutes les parties, avec les ogre et/ou géant des collines qui partagent leur repaire. Ils font profiter leurs alliés de leur intelligence, tandis que ces derniers les protègent de ce qui pourrait éventuellement les menacer. Voir comment fonctionne un tel groupe peut être véritablement hilarant tant que l’on n’est pas sa cible. Ogres et géants des collines sont trop bête pour réfléchir par eux-mêmes. Ils ont donc tendance à suivre les ordres à la lettre, ce qui a le don de faire enrager les verbeegs. Ces derniers n’arrêtent alors pas de sauter d’un pied sur l’autre en invectivant à qui mieux-mieux les géants stupides qui les feraient presque passer pour des nains. Mais l’agitation des verbeegs est vaine, car leurs alliés sont incapables de comprendre les instructions les plus simples qui soient.

