
Flagelleur Mental, Golem de Cerveau
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Très rare |
Organisation Néant |
Cycle actif Quelconque |
Régime Néant |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Néant |
Alignement Loyal mauvais |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 12 (60pv) |
TACO 9 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2d12 |
Attaques spéciales Attaque mentale |
Défenses spéciales Immunité aux sorts |
Résistance magique Armes +2 ou supérieur pour toucher 70 % |
Taille G (2m40 de haut, 1m50 de large) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 10000 |

| Décharge Mentale* (une fois par tour) ; 100 PFP |
AIDE AU JOUEUR :
# Attaques : 1 TAC0P : 10 CAP : 5
Parfois, les cerveaux-aînés font pousser un à trois golems de cerveau. Une fois qu’ils ont atteint leur objectif, les golems de cerveau retournent au cerveau-aîné.
COMBAT : Les golems de cerveau frappent toujours les magiciens en premier, et ils ont la capacité innée de cibler le personnage le plus faible dans un groupe.
Attaque spéciale : le pouvoir psionique de décharge mentale du golem affecte tout le monde dans une portée de 18 mètres ; les créatures affectées doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts ou subir 2d8 points de dégât en plus d’être étourdis pour 1d10 tours. Ceux qui réussissent leur Jet de Sauvegarde reçoivent seulement 1d8 points de dégât et perdent leur initiative au round suivant.
Défense spéciale : les golems de cerveau sont immunisés aux poisons ainsi qu’à tous les sorts affectant l’esprit. En outre, ils sont immunisés aux sorts de mort.

