Flagelleur Mental, Golem de Cerveau

Climat/Terrain
Souterrain
Fréquence
Très rare
Organisation
Néant
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Loyal mauvais

Classe d'Armure
3
Déplacement
6
Dés de Vie
12 (60pv)
TACO
9
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2d12
Attaques spéciales
Attaque mentale
Défenses spéciales
Immunité aux sorts
Résistance magique
Armes +2 ou supérieur pour toucher 70 %
Taille
G (2m40 de haut, 1m50 de large)
Moral
Sans-Peur (20)
Valeur en PX
10000

Sommaire Psionique du Golem de Cerveau
Décharge Mentale* (une fois par tour) ; 100 PFP

AIDE AU JOUEUR :

# Attaques : 1      TAC0P : 10      CAP : 5

Parfois, les cerveaux-aînés font pousser un à trois golems de cerveau. Une fois qu’ils ont atteint leur objectif, les golems de cerveau retournent au cerveau-aîné.

COMBAT : Les golems de cerveau frappent toujours les magiciens en premier, et ils ont la capacité innée de cibler le personnage le plus faible dans un groupe.

Attaque spéciale : le pouvoir psionique de décharge mentale du golem affecte tout le monde dans une portée de 18 mètres ; les créatures affectées doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts ou subir 2d8 points de dégât en plus d’être étourdis pour 1d10 tours. Ceux qui réussissent leur Jet de Sauvegarde reçoivent seulement 1d8 points de dégât et perdent leur initiative au round suivant.

Défense spéciale : les golems de cerveau sont immunisés aux poisons ainsi qu’à tous les sorts affectant l’esprit. En outre, ils sont immunisés aux sorts de mort.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.