
Flind
Climat/Terrain De tropical à tempéré (sauf désert) |
Fréquence Rare |
Organisation Tribu |
Cycle actif Nocturne |
Régime Carnivore |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor A |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 5 (10) |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 2+3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 ou 2 |
Dégâts/Attaque 1-6 ou 1-4/1-4 (arme) |
Attaques spéciales Peut désarmer ses adversaires |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (2 m de haut) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 120 |

Le flind est d’apparence similaire au gnoll, bien qu’il soit légèrement plus petit et plus large d’épaules. Il est également plus musclé. Son corps est couvert d’un poil court, roux ou brun, mais toujours sale. Son front est moins horizontal que celui du gnoll et ses oreilles sont arrondies, mais elles n’ont toujours rien d’humain.
Les flinds utilisent des gourdins (dans 75% des cas) infligeant 1d6 points de dég^ts ou des barres-flind (25%) qui, elles, délivrent 1d4 points de dégâts. Une barre-flind est constituée d’une paire de barres métalliques reliées par une chaîne que le monstre fait tourbillonner à toute vitesse. Il peut l’utiliser pour attaquer 2 fois par round. Dès qu’un coup porte, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sans quoi son arme est attrapée par la chaîne et lui est arrachée des mains. La grande maîtrise des flinds leur permet de bénéficier d’un bonus de +1 à leurs jets d’attaque.
Les flinds sont respectés et obéis par les gnolls. Leurs chefs ont 3+3 DV, au moins 13 en Intelligence et 18 en Charisme pour les gnolls (15 pour les autres flinds). Ils sont toujours armés de barres-flind.

