Flind

Climat/Terrain
De tropical à tempéré (sauf désert)
Fréquence
Rare
Organisation
Tribu
Cycle actif
Nocturne
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
A
Alignement
Loyal mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
5 (10)
Déplacement
12
Dés de Vie
2+3
TACO
17
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
1-6 ou 1-4/1-4 (arme)
Attaques spéciales
Peut désarmer ses adversaires
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
M (2 m de haut)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
120

Le flind est d’apparence similaire au gnoll, bien qu’il soit légèrement plus petit et plus large d’épaules. Il est également plus musclé. Son corps est couvert d’un poil court, roux ou brun, mais toujours sale. Son front est moins horizontal que celui du gnoll et ses oreilles sont arrondies, mais elles n’ont toujours rien d’humain.
Les flinds utilisent des gourdins (dans 75% des cas) infligeant 1d6 points de dég^ts ou des barres-flind (25%) qui, elles, délivrent 1d4 points de dégâts. Une barre-flind est constituée d’une paire de barres métalliques reliées par une chaîne que le monstre fait tourbillonner à toute vitesse. Il peut l’utiliser pour attaquer 2 fois par round. Dès qu’un coup porte, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sans quoi son arme est attrapée par la chaîne et lui est arrachée des mains. La grande maîtrise des flinds leur permet de bénéficier d’un bonus de +1 à leurs jets d’attaque.
Les flinds sont respectés et obéis par les gnolls. Leurs chefs ont 3+3 DV, au moins 13 en Intelligence et 18 en Charisme pour les gnolls (15 pour les autres flinds). Ils sont toujours armés de barres-flind.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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