Walpurgeist

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
9
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1d6/1d6
Attaques spéciales
Strangulation
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
M (1,8 m)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
650

Le walpurgeist, ou pendu, est un mort-vivant qui se manifeste quelques fois quand un homme ou une femme innocent est exécuté par pendaison. Incapable de prouver son innocence de son vivant, l’esprit revient après la mort pour réclamer les vies de ceux qui l’ont conduit à la potence.

Les walpurgeists ont une apparence humaine, bien qu’on ne puisse les confondre avec des humains normaux. Leurs cous sont brisés, et la tête se balance avec un angle horrible, retenue seulement par la peau du cou alors que la créature se déplace. De plus, sa peau a pris une pâleur mortelle et une forte odeur de pourriture l’accompagne.

Le walpurgeist ne peut parler et ne prête aucune attention aux paroles qu’on lui adresse. Seuls les essais de communication magiques (comme un sort de communication avec les morts) peuvent réussir. Ceux qui arriveront à communiquer avec la créature constateront qu’elle est obsédée par son désir de vengeance et de détruire ceux qui lui ont fait du tort.

COMBAT : Le walpurgeist attaque avec ses deux puissants poings. L’essence de ténèbres qui l’a animé lui confère une force incroyable, et chaque coup inflige 1d6 points de dégâts. Si les deux poings touchent sur le même round, il a réussi à agripper sa victime et commence alors à l’étrangler. Se soustraire à sa poigne requiert un jet de "barreaux & herses".

Une fois qu’elle étrangle, la créature inflige 1d8 de dégâts par round sans faire de jet d’attaque. De plus, la victime doit faire un jet de sauvegarde contre Paralysie ou tomber inconsciente suite au manque d’oxygène. Ceux qui s’évanouissent mourront le round suivant, l’aorte écrasée et le cou cassé si personne ne se porte à leur secours. Le seul moyen de libérer un personnage étranglé est d’écarter les mains de la créature (il faut réussir un jet de "barreaux & herses"), ou de d’attirer son attention sur autre chose que sa victime. La deuxième méthode est beaucoup plus difficile car il y a 1% de chances par point de dégât infligé qu’il relâche sa prise pour changer de cible. S’il le fait, il se retournera contre celui qui l’a attaqué.

Couper les bras du monstre ne lui fera pas lâcher prise, car dans ce cas, les muscles se bloquent et les mains gardent leur prise.

Les walpurgeists peuvent être repoussés comme des blêmes et subissent 1d4 points de dégâts par flacon d’eau bénite aspergé sur eux. Ils sont immunisés aux sommeil, charme, immobilisation et sorts assimilés mais peuvent être affectés par les sorts conçus pour affecter les morts-vivants.

Un walpurgeist peut être libéré de son sentiment de culpabilité (et donc pourra ensuite reposer en paix) si on prouve son innocence dans l’affaire pour laquelle il a été pendu. Si l’esprit de ce monstre n’est pas apaisé de la sorte, il reviendra tourmenter ses accusateurs encore et encore quelles que soient les précautions prises et les moyens employés pour le détruire. Donc, même si son corps entier est dissous dans l’acide, il se rassemblera et repartira dans sa quête de vengeance. Le retour à la vie une fois détruit requiert 2d4 jours si le corps est intact et le double s’i1 a été détruit.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les walpurgeists sont des âmes solitaires qui ont subi la froide injustice d’un monde qui n’a pas voulu écouter leurs cris d’innocence. Pour cette raison, ils n’ont aucune relation avec des créatures lors de leur non-mort.

Alors que le walpurgeist n’est pas plus ou moins intelligent qu’il ne l’était de son vivant, toutes ses facultés mentales sont concentrées sur sa vengeance. Donc, il travaillera méthodiquement et même plutôt perspicacement pour défaire ceux qu’il considère comme ses ennemis. Même la mort de tous ceux qui étaient impliqués dans le procès et l’exécution ne libérera pas l’esprit de son agonie. Une fois qu’il a tué ceux qui lui ont fait du mal, la créature agrandit son champ d’action. La seule manière de libérer le monde de la présence maudite d’un walpurgeist est de prouver son innocence, pour le libérer du poids qui lui pèse.

ÉCOLOGIE : Comme tous les morts-vivants, les walpurgeists n’ont pas leur place dans le monde des vivants. Ils sont de purs produits du mal et des ténèbres.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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