Wemic

Climat/Terrain
Plaines des régions tempérées
Fréquence
Très rare
Organisation
Troupe
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
B
Alignement
Neutre

Nombre
2-16
Classe d'Armure
Mâle 6 (5), femelle 7
Déplacement
12
Dés de Vie
5+8
TACO
15
Nb d'attaques
2 ou 3
Dégâts/Attaque
1-4 / 1-4 et selon l'arme employée
Attaques spéciales
Aucune
Défenses spéciales
-2 à l'initiative
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,40 m de haut, 3 m de long)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
270
Chef de guerre : 420
Homme-médecine/Roi : 975

Les wemics sont l'équivalent des centaures, si ce n'est qu'ils tiennent du lion plutôt du cheval.

Le corp de cette créature est celui d'un grand lion, surplombé par le torse, les bras et la tête d'un humanoïde. Il fait dans les 3 m de long et entre 1,80 et 2,10 m de haut.

La majeure partie de son corps est couvert d'un poil ras et doré. Sa queue s'achève par une grosse touffe de poils noirs, et les mâles adultes ont également une grande crinière de même couleur. Cette dernière se deploie sur les côtés de la tête et recouvre entièrement les épaules. Elle pousse aux environs de la troisième année. Le ventre de ces créatures est couvert de poils blancs et courts. Leur museau est noir ou roux, et quand à leurs yeux, ils sont fendus et couleur or. Leurs pattes de lion s'ornent de griffes, celles des pattes avant étant rétractables.

Ils parlent leur langue natale ainsi qu'un dialecte commun très accentué.

COMBAT : Les wemics se battent à l'aide de leurs pattes avant et d'une arme. Chacune de leurs pattes est capable de délivrer 1d4 points de dégats. En général, ils s'en servent tout en maniant une arme dans l'une de leurs mains humaines.

Les mâles ont des javelots et une épée courte ou un gourdin en pierre. La plupart du temps, ils possèdent également un bouclier en peau rigide (ce qui les rend CA 5). Les femmes sont, quant à elles, CA 7 et n'utilisent jamais d'arme, mais elles bénéficient d'un bonus de +2 pour toucher lorsque leur progéniture est menacée. Les petits âgés de moins de 2 ans sont incapables de se défendre.

Les wemics ont des sens particulièrement développés et ils sont passés maîtres dans la planification de la chasse et des embuscades. Lorsqu'ils n'ont pas la possibilité de gagner l'avantage de la surprise, 1-3 d'entre eux se séparent du groupe principal pour attaquer l'ennemi de flanc.

Leurs pattes sont très musclées, ce qui leur permet d'effectuer des bonds de 10 m à l'horizontale ou encore de 3 m vers le haut.

HABITAT/SOCIÉTÉ : La société des wemics est un mélange entre celles des lions et celle des aborigènes. ces créatures constituent des groupes auxquels on donne le nom de troupes. Une troupe réunit généralement 4-16 mâles, 2-24 femelles et 1-12 petits.

Il arrive souvent que 3-30 troupes se rassemblent pour former une tribu. Cette dernière est dirigée par un chef de guerre, qui est CA 5, a 6+4 DV et des pattes qui délivrent 1d6 points de dégâts chacune. Il bénéficie également d'un bonus de +1 pour toucher avec n'importe quelle arme.

Parfois, 2-8 tribus s'unissent pour constituer un clan ou une nation, qui se trouve sous les ordres d'un roi et de 2-8 chefs de guerre. Le roi est CA 3, a 9 DV et ses pattes infligent 1d8 points de dégâts par coup. De plus, il bénéficie d'un bonus de +2 pour toucher avec n'importe quelle arme.

Certains wemics sont capables de jeter des sorts, et chaque tribu a ainsi 70 % de chances d'avoir son homme-médecine attitré. Ce dernier peut être au maximum prêtre de niveau 7 et magicien de niveau 4.

Les wemics peuvent s'accoupler à tout moment de l'année. La gestation dure 10 mois, au terme desquels la femme donne naissance à 1-3 petis. Ces derniers ont une robe mouchetée, ce qui leur permet de moins se faire repérer, mais ces taches disparaissent au bout de 2 mois. Les petits sont curieux et très joueurs, mais leurs instincts sont extrêmement peu développés et il faut tout leur apprendre. Ils ont 1 DV à la naissance et en gagnent 2 de plus tous les ans. Ils deviennent adultes à 2 ans.

L'intelligence de ces créatures est normale. Leur civilisation se trouve actuellement à l'âge de pierre : ils savent se servir du feu et créer des armes en pierre, des poteries et des bijoux. Il est possible de leur apprendre des compétences plus complexes, et ce sont d'excellents guides et pistards. Les wermics offrent parfois leurs services en échange de trésors ou d'outils, comme des armes ou des objets magiques. Ils se peut également qu'ils exigent un droit de passage des voyageurs cherchant à traverser leur territoire.

ÉCOLOGIE : Les petits wemics se négocient 500 po pièce. Il est possible de les dresser pour en faire des serviteurs ou des alliés.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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