Elémental supérieur, feu

Climat/Terrain
Terrain sec tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Tout combustible
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
1
Déplacement
12
Dés de Vie
10, 14 ou 18
TACO
10 DV : 11
14 DV : 7
18 DV : 5
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-40
Attaques spéciales
Engloutissement
Défenses spéciales
Arme +3 ou plus pour toucher
Résistance magique
50% / 25%
Taille
Entre G et E (entre 2,40 et 5 m de haut)
Moral
10 et 14 DV : Champion (15-16)
18 DV : Fanatique (17-18)
Valeur en PX
10 DV : 6000
14 DV : 10000
18 DV : 14000

Les élémentaux de feu supérieurs peuvent être conjurés en toute zone comportant une grande flamme découverte. Toute flamme qui servira à conjurer un élémental de feu supérieur devrait avoir un diamètre d'au moins 1,80 m.

Sur le Plan Primaire, un élémental de feu supérieur a l'apparence d'un grand rideau de flammes, de forme vaguement humaine, comportant des appendices qui ressemblent à deux bras. Les seuls traits visibles de la face d'un élémental de feu supérieur sont ses yeux, animés d'un rouge intense et brillant.

Même s'ils n'ont pas la parole, les élémentaux de feu supérieurs peuvent proférer des sons semblables aux sifflements et aux craquements d'un grand feu.

COMBAT : les élémentaux de feu supérieurs sont limités dans leur possibilité de déplacement. Il leur est tout à fait impossible de se déplacer à travers ou sur l'eau au d'autres liquides ininflammables.

Les élémentaux de feu supérieurs d'Athas possèdent une caractéristique spéciale qui leur permet de dissimuler leur présence aux observateurs. Un élémental de feu supérieur peut réduire sa taille et son intensité pour se cacher dans une petite flamme, aussi petite que la flamme au bout d'une torche. Le seul moyen de déplacement d'un élémental de feu supérieur sous cette forme se fait par le contact d'une flamme à l'autre. Par exemple, un élémental de feu supérieur dissimulé dans un feu de camp ne pourrait se déplacer dans la flamme d'une torche que si la torche entrait en contact avec le feu de camp. Bien que l’élémental ne soit pas détectable par des moyens normaux, un sort de détection de la magie devrait indiquer une présence magique parmi les flammes habitées par l’élémental. Pendant qu'il est sous cette forme, un élémental de feu supérieur n'a pas la possibilité d'accomplir d'autre action que de se transférer d'une flamme à l'autre et de revenir à son apparence normale. Reprendre et changer sa forme originale nécessité un round. Cette caractéristique donnera souvent l'avantage de la surprise a l’élémental de feu supérieur. Lorsqu'un élémental de feu supérieur se cache de cette manière, tous les adversaires subissent une pénalité -2 à leurs jets de surprise.

Un élémental de feu supérieur est particulièrement irrité par sa convocation au Plan Primaire et c'est pourquoi il combattra rageusement tous ses adversaires. Toute créature touchée par un élémental feu supérieur subit 4d10 points de dégâts. Tout objet inflammable touché doit lancer un jet de sauvegarde contre les feux magiques avec une pénalité de -3 ou se mettre immédiatement à bruler.

Les pouvoirs basés sur le feu d'un élémental de feu supérieur n’ont qu’une seule influence dans leurs interactions avec d'autres créatures qui se servent du feu ou qui sont basées sur le feu. Toute créature à base de feu qui est attaquée par un élémental de feu supérieur subit légèrement moins de dégâts qu'une créature normal. On soustrait 1 point à chaque de de dégâts, jusqu’à un minimum d'un point par dé. De même, les attaques lancées par des créatures à base de feu contre les élémentaux de feu supérieurs subissent la même réduction en dégâts.

Les élémentaux de feu supérieurs d'Athas possèdent une autre caractéristique spéciale qui est peut-être la plus mortelle. Un élémental de feu supérieur peut tenter d'engloutir son adversaire, en l’encerclant complètement dans son corps primaire. L’élémental de feu supérieur ne peut lancer d'autres attaques dans le tour durant lequel il englouti sa victime ; il doit lancer un jet d'attaque normal pour engloutir. Dès qu'il a englouti sa victime, il peut continuer à attaquer normalement. Toute créature engloutie avec succès doit lancer un jet de sauvegarde contre la paralysie à chaque round ou subir 4d10 points de dégâts. Ceux qui lancent leur jet de sauvegarde subissent 2d10 points de dégâts par round. Échapper à une attaque par engloutissement d'un élémental de feu supérieur nécessite un test de caractéristique de Force avec une pénalité de -10. Alors qu’elle est engloutie, une créature ne peut rien faire d'autre que d'essayer de s’échapper. Les attaques lancées contre un élémental de feu supérieur qui a englouti une créature n'affectent en aucune façon cette créature. En fait, si un élémental de feu supérieur subit une perte de 25 ou plus de points de vie en un seul round, il relâchera sa victime afin de concentrer ses attaques ailleurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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