
Elémental supérieur, eau
Climat/Terrain Vaste étendues d'eau |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Tout liquide |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 1 |
Déplacement 6, ng 18 |
Dés de Vie 10, 14 ou 18 |
TACO 10 DV : 11 14 DV : 7 18 DV : 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 6-36 |
Attaques spéciales Noyade |
Défenses spéciales Arme +3 ou plus pour toucher |
Résistance magique 50% / 25% |
Taille Entre G et E (entre 2,40 et 5 m de haut) |
Moral 10 et 14 DV : Champion (15-16) 18 DV : Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 10 DV : 6000 14 DV : 10000 18 DV : 14000 |

Les élémentaux d'eau supérieurs peuvent être convoqués dans toute zone comportant un grand point d'eau ou de liquide aqueux. La création d'un élémental d'eau supérieur nécessite au moins 3m3 d’eau, qui serviront d'enveloppe à la créature dans le Plan Primaire.
Sur Athas, un élémental d'eau supérieur a l’apparence d'une grande vague à la crête surélevée. Les bras d'un élémental d'eau supérieur apparaissent comme de plus petites vagues qui s’écoulant de chaque côté de la plus grande vague. Bien que la surface entière de l’élémental ressemble à de l’eau agitée, elle comporte deux points complètement lisses qui lui servent d'yeux.
Comme tous les élémentaux, les élémentaux d'eau supérieurs n’ont pas la capacité de parler, bien qu'ils puissent proférer des sons semblables au rugissement et au fracas des vagues.
COMBAT : Le déplacement des élémentaux d'eau supérieurs est particulièrement limité sur terre. Bien qu'ils puissent se déplacer à travers et sur l’eau, ils ne peuvent se déplacer sur terrain sec que dans une limite de 9 m autour du point d'eau dont ils sont sortis.
Les élémentaux d'eau supérieurs d'Athas ont une caractéristique spéciale qui leur permet de dissimuler leur présence à la vue d'observateurs éventuels. Ils peuvent se fondre entièrement dans le point d'eau qui les a fait naître et ils peuvent se déplacer librement à travers ce point d'eau. Lorsqu'il est sous cette forme, un élémental d'eau supérieur devient tout à fait indétectable par les moyens normaux, bien qu'un sort de détection de la magie puisse indiquer une présence magique dans le point d'eau. Reprendre et changer de forme nécessité un round et donnera en général à l’élémental l’avantage de la surprise sur ses adversaires. Lorsqu'un élémental change de forme, ses adversaires subissent une pénalité de -2 à leurs jets de surprise.
Durant le combat, les élémentaux d'eau supérieurs préfèrent attaquer des adversaires qui sont sous ou sur l’eau. L’élémental frappe d'un seul de ses grands bras qui ressemble à une vague et inflige 6d6 points de dégâts à chaque attaque réussie. Lorsqu'il attaque sur terrain sec ou des adversaires à base de terre, l’attaque d'un élémental d'eau supérieur inflige un peu moins de dégâts. On soustrait un point par jet de dé aux dégâts, jusqu’à atteindre un minimum d'un point par dé.
Les élémentaux d'eau supérieurs sont particulièrement efficaces dans des combats contre des vaisseaux navals. Ils peuvent facilement faire chavirer de petites embarcations (entre 3 et 15 m de long) et arrêter au ralentir des navires plus grands (de 15 m au plus en longueur). Les attaques directes contre les navires infligent un point structurel de dégâts pour 2 dés de dégâts, au 3 points structurels par attaque.
Les élémentaux d'eau supérieurs d'Athas ont une autre forme d'attaque spéciale contre des cibles de taille humaine au inférieure. Ils peuvent s’étendre et saisir leur adversaire pour l'entrainer en eux, ce qui le noie. Cette attaque peut être lancée contre des cibles qui se trouvent soit au sol au à bard d'un navire, à condition que l’élémental puisse les atteindre. L’élémental doit lancer un jet d'attaque réussi pour saisir sa cible. S'il est réussi, la cible est empoignée par l’élémental et entraînée en lui. La victime doit lancer un jet de sauvegarde contre la paralysie à chaque round au subir 2dlO points de dégâts.
Ceux qui lancent leurs jets de sauvegarde subissent tout de même 1dlO points de dégâts par round. Pour se libérer, il est nécessaire de faire un test de caractéristique de Force avec une pénalité de -6. L’élémental d'eau supérieur peut tenter ià nouveau de saisir sa victime.
ÉCOLOGIE : Sur Athas, les élémentaux d'eau supérieurs sont très rares, car il y a très peu de points d'eau suffisamment grands pour fournir la quantité d'eau nécessaire.

