
Lycanthrope, renarde-garou
Climat/Terrain Tous |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Nocturne |
Régime Carnivore |
Intelligence De moyenne à exeptionnelle (8-16) |
Trésor E, Qx5, S |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1 (voir ci-dessous) |
Classe d'Armure 2, 4 ou 6 |
Déplacement 24, 18 ou 12 |
Dés de Vie 8+1 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2, 2-12 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Charme, sorts, voir ci-dessous |
Défenses spéciales Uniquement touché par les armes en argent ou au moins +1, voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX 2000 |

La renarde-garou est une femme ayant l’apparence d’une elfe et capable de se transformer en renarde argentée ou en humanoïde à fourrure de la même couleur et dotée d’une tête de renard. Cette créature est extrêmement égocentrique.
Sous son aspect elfe, la renarde-garou est prodigieusement belle. Ses cheveux sont argentés (ou du moins parés de reflets argent) et leur implantation est assez spécifique : Ils descendent immanquablement pour former un V au beau milieu de son front. Elle se choisit toujours des vêtements amples et élégants et ne se déplace jamais sans une bourse dans laquelle elle glisse ses ingrédients de sorts et ses objets de valeur.
Sa forme intermédiaire mêle les caractéristiques de l’elfe et du renard. Son corps est celui d’une humanoïde, mais il est intégralement recouvert d’une fourrure argentée. Seule sa tête est celle d’un renard, et elle possède également une queue bien étoffée. Elle est capable de se déplacer très rapidement sous cet aspect (VD 18).
Sous sa forme de renard argenté, elle ressemble à un animal normal, bien qu’un peu gros. Elle se déplace à une vitesse stupéfiante (VD 24), ne laisse aucune empreinte derrière elle (comme si elle utilisait en permanence le sort passage sans traces) et a 90% de chances de se fondre dans les buissons si on la perd de vue ne serait-ce qu’une fraction de seconde.
COMBAT : la morsure du renard argenté inflige 1d2 points de dégâts mais n’a aucune chance de transmettre la lycanthropie. Par contre, la morsure de l’hybride délivre 2d6 points de dégâts, et toute humaine ou elfe perdant plus de 50% de ses points de vie lorsqu’une renarde-garou l’attaque de la sorte devient lycanthrope en 3 jours à moins qu’un prêtre de niveau 12 ou plus ne lui fasse bénéficier des sorts guérison des maladies et délivrance de la malédiction.
Sous sa forme elfique, la renarde-garou se bat à l’aide d’armes et bénéficie d’un bonus de +1 pour toucher lorsqu’elle utilise un arc ou une épée (longue ou courte). Mais sa meilleure arme reste encore son époustouflante beauté. Tout humain, demi-humain ou humanoïde de sexe mâle ayant moins de 13 en Sagesse est automatiquement affecté par un sort de charme-personnes lorsqu’il se retrouve en présence d’une renarde-garou. Même ceux qui ont 14 ou plus en Sagesse la trouvent terriblement attirante. Toujours sous sa forme d’elfe, elle peut lancer des sorts comme une magicienne de niveau 1-4 et bénéficie de 90% de résistance aux sorts de type charme et sommeil.
Quelle que soit son apparence, la renarde-garou a une infravision portant jusqu’à 20 m de distance. Elle ne peut être touchée que par les armes en argent ou celles dont le bonus magique est au moins égal à +1. Ses blessures non-fatales disparaissent au bout de 1 mois.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les renardes-garous vivent dans les bois éloignés des communautés humaines. Leur domicile est souvent une cabane bien camouflée ou un réseau de cavernes meublé avec goût (dans chaque cas, elles vivent dans un grand confort). Égocentriques et vaniteuses, elles ne se lient guère avec leurs congénères. Elles se font plaisir en réduisant au rang d’esclave des individus de sexe mâle qui deviennent leurs serviteurs et leurs compagnons.
Une renarde-garou n’a toutefois jamais de nain, de gnome ou de petit-homme au sein de sa cour. Ceux-là sont mis à mort aussi tôt que possible.
Chacune de ces créature est en permanence accompagnée de 2-5 individus charmés. Au moins un d’entre eux est un guerrier (70% de chances) ou rôdeur (30%) de niveau 2-5, et il y a 50% de chances qu’un second soit guerrier de niveau 1-4. Enfin, il y a 10% de chances que l’un de ceux qui restent soit un prêtre (dans 10% des cas), un druide (45%), un magicien (10%), un voleur (25%) ou un membre d’une autre classe (10%) de niveau 1-4. 25% de ses compagnons elfes ou demi-elfes sont multi-classés. Quant à ceux qui n’entrent dans aucune de ces catégories, ce sont, soit des humains de niveau 0, soit des elfes ou des demi-elfe à 1 dé de vie. Ces individus peuvent continuer à utiliser les objets magiques qu’ils possédaient éventuellement avant de se retrouver au service de la renarde-garou.
Ces créatures sont stériles et n’ont d’autre choix que d’enlever ou d’adopter leurs enfants. Une renarde-garou a 10% de chances d’avoir une « fille ». Il s’agit dans ce cas d’une jeune elfe enlevée par le monstre, qui lui a par la suite communiqué sa lycanthropie et l’élève comme une renarde-garou. L’enfant a 6-13 ans (1d8+5). Elle est incapable de se défendre, sauf si elle a 12 ou 13 ans, auquel cas ses caractéristiques sont les mêmes que celles d’une renarde-garou adulte.
Les femmes de race autre que les elfes subissent une lente transformation après avoir été contaminées par une renarde-garou. Elles deviennent elfes durant 1 à 2 ans, et seuls leur visage ou certains signes particuliers (tatouages et autres marques de naissance) peuvent peut-être encore permettre de déterminer qui elles étaient autrefois.
ÉCOLOGIE : les renardes-garous sont des lycanthropes uniques dans leur genre. Elles n’ont d’autre but dans le vie que de se pomponner et de satisfaire leur immense vanité. Elles n’ont que très peu de contact avec leurs semblables (qu’elles considèrent comme des rivales), les renards normaux (des animaux sans intérêt) ou les autres lycanthropes (qui sont vulgaires, pas séduisants pour un sou et impossibles à charmer).

