Lycanthrope, sanglier-garou

Climat/Terrain
Régions sèches
Fréquence
Rare
Organisation
Tribale
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
B, S
Alignement
Neutre

Nombre
2-8
Classe d'Armure
4
Déplacement
12
Dés de Vie
5+2
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Uniquement touché par les armes en argent ou au moins +1
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,50 m à 1,80 m de haut)
Moral
Élite (13)
Valeur en PX
650

Les sangliers-garous sont des humains capables de prendre une forme combinant les caractéristiques de l’humain et du sanglier. Ils sont souvent aussi coléreux qu’ils sont laids.

Sous leur forme humaine, ils sont généralement de taille moyenne, mais extrêmement trapus. Leurs cheveux sont courts et raides. Ils ne portent que des vêtements tout simples qu’ils peuvent aisément enlever, raccommoder ou remplacer.

Ils sont légèrement plus grands sous leur forme monstrueuse, mais ne parviennent pas à se tenir droits, ce qui fait très nettement avancer leur tête par rapport au reste de leur corps. Ils ont la tête d’un sanglier, y compris pour ce qui est des défenses. Leur torse devient deux fois plus large lorsqu’ils prennent cette apparence, leur cou se raccourcit et leurs pieds se transforment en sabots, tandis que leur épiderme se couvre de poils noirs et drus.

COMBAT : le sanglier-garou se bat à l’aide de ses mains et de ses défenses. Il utilise les premières pour se saisir de son adversaire, l’approcher de son groin et l’empaler sur ses défenses, suite à quoi il agite violemment la tête de droite à gauche pour aggraver les blessures. Quand il en a fini avec sa victime du moment, il la jette sur le côté et s’attaque à quelqu’un d’autre. En règle générale, le sanglier-garou se fait une joie de se lancer au coeur de la mêlée et de se frayer un chemin vers l’extérieur à grands coups de défenses.

Sous sa forme humaine, il attaque à l’aide des armes disponibles. Il préfère toutefois les armes contondantes (comme la masse d’armes) et celles qui peuvent lui permettre de débiter ses adversaires en petits morceaux (comme la hache) plutôt que les épées, épieux et autres arcs.

Quelle que soit sa forme, le sanglier-garou ne peut être touché que par des armes en argent ou dont le bonus magique est au moins égal à +1. Les autres ne lui infligent que de petites cicatrices qui se referment à peine ouvertes.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les sangliers-garous ont un affreux caractère. Prompts à la colère, ils ont presque autant de chances de s’en prendre à leurs rares amis qu’à leurs ennemis. Sous leur forme humaine, ils sont grossiers et vulgaires. Mais il est difficile de trouver de meilleurs alliés en cas de combat. Ils ne se lient pas aisément, mais l’amitié est sacrée pour eux. Le problème, c’est que compte tenu de leur personnalité si agressive, il est toujours très difficile de savoir s’ils se montrent amicaux ou, au contraire, hostiles.

Ils vivent dans les forêts denses éloignées de la civilisation. Tout comme les ours-garous, ils résident dans des grottes ou dans des cabanes qu’ils se bâtissent eux-mêmes. Leur domicile est souvent très mal entretenu. Lorsque quelque chose est cassé, un sanglier-garou ne le répare jamais ; il le remplace.

Bien qu’inconstants, les sangliers-garous vivent en cellules familiales très liées. Les femmes donnent naissance à une portée de 3-6 rejetons (1d4+2). Les nouveau-nés sont très petits par rapport aux nourrissons humains, mais leur force est prodigieuse et ils sont capables de ramper quelques heures seulement après leur naissance. Ils grandissent rapidement et deviennent lycanthropes à l’adolescence, qui se produit lorsqu’ils atteignent 8 ans. Le père semble toujours très distant, mais il ne recule devant rien pour protéger sa famille et attaque sans la moindre peur toutes les créatures menaçantes, même si elles sont nettement plus fortes que lui. La mère est très agressive lorsqu’elle défend ses petits (+2 pour toucher). Dans ce type de situation, aucun des adultes n’a besoin d’effectuer de test de moral.

Le régime alimentaire des sangliers-garous mêle légumes, petit gibier et champignons. Ils adorent les truffes et parviennent à les sentir même sous forme humaine. Ce sont de piètres jardiniers, et ils se contentent généralement de planter divers bulbes et graines dans un champ débroussaillé en espérant que quelque chose finira bien par pousser. Leur cuisine est tout aussi aléatoire : soit c’est brûlé, soit ce n’est pas assez cuit, et ils ont tendance à faire beaucoup de ragoûts pour se faciliter la vie.

Ils évitent les sangliers normaux et se méfient des étrangers, partant du principe que tous les gens qu’ils ne connaissent pas sont hostiles. Sous leur apparence humaine, ils attendent parfois d’être agressés avant de se défendre, mais sous forme de sangliers, ils prennent les devants dans 75% des cas et chargent les intrus pour les chasser, les combattant avec sauvagerie si ces derniers commettent l’erreur de résister.

ÉCOLOGIE : les sangliers-garous n’ont pas grand-chose à offrir en matière de biens ou de services. Ils ne désirent rien d’autre que de pouvoir vivre en reclus et défendent farouchement leur territoire. Ils ne s’intègrent pas plus mal dans la société des orques que dans celle des humains, et il est ainsi parfois possible de les trouver alliées à ces humanoïdes. Ils tolèrent les demi-orques.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.