
Métal brûlant *
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Portée : 4 " Durée : 7 rounds Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun (Spécial) |
Avec ce sort, le druide a la possibilité d'exciter les molécules des métaux ferreux (fer, alliages ferreux, acier) et provoquer ainsi une augmentation de la température, qui fait que le métal devient brulant. Au premier round du sort, le métal devient très chaud et difficile à toucher. C'est aussi l'effet qu'aura ce sort au dernier round de sa durée. Aux 2ème et 6ème rounds d'effet, la chaleur est encore plus forte, et des cloques apparaissent, causant des dégâts.
Les 3ème, 4ème et 5ème rounds, le métal devient excessivement brulant (rougi), causant des dommages plus important et provocant certaines incapacités, comme suit :
| Par round de contact | ||
|---|---|---|
| Température du métal | Dégâts | Incapacité |
| Très chaud | Aucun | Aucune |
| Brûlant | 1 à 4 points de vie | Aucune |
| Très brûlant | 2 à 8 points de vie | Mains ou pieds : 2 à 8 jours Tête : 1 à 4 tours (inconscience) Corps : 1 à 4 jours |
Les matériaux tels que le bois, le cuir ou les vêtements inflammables bruleront s'ils sont au contact du métal rougi, causant ainsi des dégâts au round suivant, s'ils sont en contact avec la chair. Une résistance au feu (potion ou anneau) ou un sort de protection contre le feu annule totalement les effets du sort, ainsi qu'une immersion dans de l'eau ou de la neige, ou une exposition à des sorts de froid ou de tempête de glace. Une cotte de maille elfique est immunisée aux effets de ce sort. Toutes les armures magiques en métal ou alliage ferreux ont le droit à un jet de protection contre le feu magique. S'il est réussi, le sort ne les affecte pas.
Pour chaque niveau du druide qui lance le sort, ce dernier peut affecter le métal que portent une créature de taille humaine, c.-à-d. une masse de métal d'environ 500 po en poids. Métal brûlant ne peut pas être utilisé sous l'eau.
L'inverse métal glacial, annule les effets d'un métal brûlant ou agit sur le métal de la façon suivante :
| Par round de contact | ||
|---|---|---|
| Température du métal | Dégâts | Incapacité |
| Froid | Aucun | Aucune |
| Glacé | 1 à 2 points de vie | Aucune |
| Gelé | 2 à 4 points de vie | Amputation des doigts, orteils, nez ou oreilles |
Le sort de métal glacial est annulé par le sort de résistance au froid ou par un dégagement de chaleur importante, par exemple, une épée langue de feu, un mur de feu, etc. Une cotte de maille elfique est immunisée aux effets de ce sort. Toutes les armures magiques en métal ou alliage ferreux ont le droit à un jet de protection contre le froid. S'il est réussi, le sort ne les affecte pas. Métal glacial peut lui être utilisé sous l'eau.

