Messager

(Enchantement/Charme)
Clerc 
Niveau
2
Portée :
2 "/niveau
Durée :
1 heure/niveau
Zone d'effet :
Une créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet au clerc d’inviter une petite créature (taille P) d’intelligence animale au minimum à agir comme son messager. Le sort n’affecte pas les créatures de type « géant » et ne fonctionnera pas sur une créature ayant une intelligence de 4 et plus ou une intelligence de catégorie basse ou mieux. Si la créature se trouve à portée du sort, le clerc, en utilisant un type de nourriture appréciée de l’animal comme leurre, peut le faire venir. L’animal a droit à un jet de protection contre les sorts et s’il réussit, le sort échoue. Si le jet de protection est raté, l’animal s’avancera en direction du clerc et attendra ses ordres. Le clerc peut communiquer avec l’animal de façon basique, en lui demandant d’aller à un endroit donné, mais les instructions doivent être simples. Le lanceur de sort peut attacher un petit objet ou un mot à l’animal. Ainsi « dressé », l’animal attendra à cet endroit jusqu’à l’expiration du sort. Quand le sort expire, l’animal ou l’oiseau retourne à ses activités normales. L’animal messager ne gagne de facultés de communication.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.35
Nom VO :
Messenger

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