
Métempsycose
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Portée : 1 "/niveau Durée : Spéciale Zone d'effet : Une créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Spécial |
une métempsycose est un sort inhabituel. Il permet au magicien de prendre l'ascendant sur l'esprit de la victime et ainsi de contrôler son corps. Si le corps de la victime est humain ou humanoïde, le magicien peut même utiliser ses propres sorts. Le possesseur peut utiliser les connaissances rudimentaires du possédé, mais pas ses connaissances profondes. Par exemple, il ne pourra pas parler la langue du possédé s'il ne la connait pas, ni utiliser les sorts du possédé. Le magicien transfère sa force vitale dans un réceptacle spécial (une grosse gemme ou un cristal) et à partir de ce réceptacle magique, la force vitale peut sentir et attaquer toute créature se trouvant dans la portée du sort ; mais le type de créature ne peut pas être deviné. Ce réceptacle doit se trouver dans la portée du sort par rapport au corps du magicien au moment du lancement du sort. La possession est réussie si la victime rate son jet de protection. Une possession ratée fait que la force vitale du magicien reste dans le réceptacle qu'il a choisi. Chaque tentative de possession demande 1 round et ne peut se faire que si le réceptacle est dans la portée du sort par rapport au corps de la victime. Si le corps du magicien est détruit, la force vitale dans le réceptacle n'est pas affectée. Si le réceptacle est brisé, la force vitale meurt. Le retour vers le corps réel demande 1 round, et ne peut être effectué que depuis un réceptacle se trouvant à portée de sort du corps. Le jet de protection contre une métempsycose est modifié en comparant l'intelligence et la sagesse combinées du magicien et de la victime (on ne compare que l'intelligence pour des créatures non humaines et non humanoïdes.) :
| Différence (magicien – victime) | Ajustement du jet de protection | Fréquence des jets de protection |
|---|---|---|
| -9 et moins | +4 | Tous les rounds |
| de -8 à -6 | +3 | Tous les rounds |
| de -5 à -3 | +2 | Tous les rounds |
| de -2 à 0 | +1 | Tous les rounds |
| de 1 à 4 | 0 | Tous les rounds |
| de 5 à 8 | -1 | Tous les tours |
| de 9 à 12 | -2 | Tous les jours |
| 13 et plus | -3 | Toutes les semaines |
Une différence négative signifie que le magicien a un score plus faible que sa victime, ce qui fait que cette dernière obtient un bonus sur son jet de protection. La composante matérielle est le réceptacle lui-même. Une créature possédée a le droit à un nouveau jet de protection à la fréquence indiquée dans le tableau ci-dessus pour voir si elle peut supplanter l'esprit du possesseur. Si la créature possédée reprend le contrôle de son esprit, le magicien est piégé jusqu'à ce qu'il puisse à son tour reprendre l'ascendant sur l'esprit de sa victime pour le contrôler à nouveau ou pour s'échapper.

