
Gnome de la surface

Les gnomes sont très vivants et pleins d’humour – souvent noir ou au détriment des autres. Ils adorent manger et peuvent boire autant que les nains. Ils sont furtifs et soupçonneux avec ceux qu’ils ne connaissent pas ou en lesquels ils n’ont pas confiance, et même quelque peu timides avec les gens plus grands comme les elfes et les humains. Les gnomes raffolent de toutes les sortes de pierres précieuses et ce sont des maîtres dans le polissage et la taille des gemmes. Sous bien des aspects les gnomes ne sont pas éloignés des nains, mais eux apprécient la nature du monde extérieur presque autant que leurs mines et leurs complexes souterrains.
L’habitat préféré des gnomes se situe dans les étendues vallonnées, dans les collines rocheuses, bien boisées et inhabitées par les humains. La plupart des gnomes ont une peau couleur brun bois, certains étant brun-gris. Leur pilosité va du blanc le plus pur au blanc cassé. La couleur de leurs yeux peut varier de bleu gris à bleu clair. Ils aiment porter du cuir et des vêtements bruns, avec des bijoux assortis.
Vitesse de base : 18 m
Longévité maximale : 750 ans
Taille et poids moyens : mâle : 1,07 m / 40 kg – femelle : 0,99 m / 37 kg
Classes accessibles : clerc, guerrier, illusionniste, voleur, voleur-acrobate, assassin, et les multi-classes suivantes : clerc/guerrier, clerc/illusionniste, clerc/voleur, guerrier/illusionniste, guerrier/voleur ou illusionniste/voleur
Bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets : la nature particulière des gnomes leur octroie des bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets. Ce bonus est de +1 par tranche de 3½ points de constitution. Ainsi, un gnome avec une constitution de 7 obtiendra un bonus de +2, à 14 le bonus sera de +4 et à 18, il sera de +5, le maximum normalement possible.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les gnomes peuvent parler les langues suivantes : gnome, nain, petite-gens, gobelin, kobold et commun. Ils peuvent aussi communiquer avec les mammifères fouisseurs (tels que les taupes, les blaireaux, etc.). Les gnomes ne peuvent pas apprendre plus de 2 autres langues, quelle que soit leur intelligence.
Infravision : les gnomes sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 18 m.
Détections spéciales : les gnomes sont des mineurs exceptionnellement compétents. Ils sont capables de détecter les éléments suivants jusqu’à 3 mètres d’eux (sauf pour la détermination de la profondeur qui peut se faire n’importe où). À noter que le personnage gnome doit vraiment être en train de chercher l’élément en question pour le trouver : l’information n’est pas automatiquement obtenue, car il doit se concentrer sur l’objet de sa recherche.
| Détecter la pente ou l’inclinaison dans un passage ascendant ou descendant | 80 % | 1-8 sur 1d10 |
| Déterminer la direction d’un déplacement (voyage) souterrain | 70 % | 1-7 sur 1d10 |
| Détecter des plafonds, des murs ou des sols dangereux | 50 % | 1-3 sur 1d6 |
| Déterminer la profondeur approximative sous le sol | 60 % | 1-6 sur 1d10 |

Capacités de combat spéciales : les gnomes ajoutent 1 à leur dé pour toucher des adversaires kobolds ou gobelins. Les gnolls, les goblours, les ogres, les ogres-mages, les trolls, les géants ou les titans ont un malus de −4 à leur jet pour toucher des gnomes, du fait de la petite taille et de la compétence de ces derniers à affronter ces créatures plus grandes.
CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES
| For | Int | Sag | Dex | Con | Cha | |
| Gnome | 6/18* | 7/18 | 3/18 | 3/18 | 8/18 | 3/18 |
* 6/15 pour un personage féminin
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Int | Sag | Dex | Con | Cha | |
| Gnome | – | – | – | – | – | – |
COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE
| Biclassage | Triclassage |
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LIMITATIONS DE NIVEAU
| Score de | Clerc | Guerrier | Illusionniste | Voleur | Assassin |
| caractéristique* | |||||
| 15 | 7 | 5 | 6 | illimité | 8 |
| 16 | 8 | 5 | 6 | illimité | 8 |
| 17 | 9 | 5 | 6 | illimité | 8 |
| 18 | 10 | 5 | 7 | illimité | 8 |
| 18/50 | – | 6 | – | – | 9(a) |
| 18/75 | – | 7 | – | – | 10(b) |
| 18/99 | – | 8 | – | – | 10(b) |
| 19 | 12 | 9 | 8 | illimité | 10(b) |
| 20 | 14 | 9 | 10 | illimité | 10(b) |
| 21 | 14 | 9 | 13 | illimité | 10(b) |
* Sagesse pour les clercs. Force pour les guerriers et les assassins. Intelligence pour les illusionnistes. Dextérité pour les voleurs.
(a) Une intelligence de 18 et une dextérité de 19 sont aussi requises.
(b) Une intelligence de 19 et une dextérité de 19 sont aussi requises.
Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, guerrier, illusionniste, voleur).
PRÉFÉRENCES RACIALES
| Demi-elfe | Demi-orque | Elfe des bois | Elfe gris | Elfe noir | Elfe sauvage | Elfe de la vallée | Haut-elfe | Gnome des profondeurs |
| tolérance | haine | neutralité | tolérance | antipathie | neutralité | bienveillance | tolérance | bienveillance |
| Gnome de la surface | Humain | Nain gris | Nain des collines | Nain des montagnes | Petite-gens pieds-velus | Petite-gens costaud | Petite-gens grand-gars |
| préférence | neutralité | antipathie | bienveillance | bienveillance | bienveillance | bienveillance | bienveillance |

