Gnome de la surface

Les gnomes sont très vivants et pleins d’humour – souvent noir ou au détriment des autres. Ils adorent manger et peuvent boire autant que les nains. Ils sont furtifs et soupçonneux avec ceux qu’ils ne connaissent pas ou en lesquels ils n’ont pas confiance, et même quelque peu timides avec les gens plus grands comme les elfes et les humains. Les gnomes raffolent de toutes les sortes de pierres précieuses et ce sont des maîtres dans le polissage et la taille des gemmes. Sous bien des aspects les gnomes ne sont pas éloignés des nains, mais eux apprécient la nature du monde extérieur presque autant que leurs mines et leurs complexes souterrains.

L’habitat préféré des gnomes se situe dans les étendues vallonnées, dans les collines rocheuses, bien boisées et inhabitées par les humains. La plupart des gnomes ont une peau couleur brun bois, certains étant brun-gris. Leur pilosité va du blanc le plus pur au blanc cassé. La couleur de leurs yeux peut varier de bleu gris à bleu clair. Ils aiment porter du cuir et des vêtements bruns, avec des bijoux assortis.

Vitesse de base : 18 m

Longévité maximale : 750 ans

Taille et poids moyens : mâle : 1,07 m / 40 kg – femelle : 0,99 m / 37 kg

Classes accessibles : clerc, guerrier, illusionniste, voleur, voleur-acrobate, assassin, et les multi-classes suivantes : clerc/guerrier, clerc/illusionniste, clerc/voleur, guerrier/illusionniste, guerrier/voleur ou illusionniste/voleur

Bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets : la nature particulière des gnomes leur octroie des bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets. Ce bonus est de +1 par tranche de 3½ points de constitution. Ainsi, un gnome avec une constitution de 7 obtiendra un bonus de +2, à 14 le bonus sera de +4 et à 18, il sera de +5, le maximum normalement possible.

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les gnomes peuvent parler les langues suivantes : gnome, nain, petite-gens, gobelin, kobold et commun. Ils peuvent aussi communiquer avec les mammifères fouisseurs (tels que les taupes, les blaireaux, etc.). Les gnomes ne peuvent pas apprendre plus de 2 autres langues, quelle que soit leur intelligence.

Infravision : les gnomes sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 18 m.

Détections spéciales : les gnomes sont des mineurs exceptionnellement compétents. Ils sont capables de détecter les éléments suivants jusqu’à 3 mètres d’eux (sauf pour la détermination de la profondeur qui peut se faire n’importe où). À noter que le personnage gnome doit vraiment être en train de chercher l’élément en question pour le trouver : l’information n’est pas automatiquement obtenue, car il doit se concentrer sur l’objet de sa recherche.

Détecter la pente ou l’inclinaison dans un passage ascendant ou descendant 80 % 1-8 sur 1d10
Déterminer la direction d’un déplacement (voyage) souterrain 70 % 1-7 sur 1d10
Détecter des plafonds, des murs ou des sols dangereux 50 % 1-3 sur 1d6
Déterminer la profondeur approximative sous le sol 60 % 1-6 sur 1d10

Capacités de combat spéciales : les gnomes ajoutent 1 à leur dé pour toucher des adversaires kobolds ou gobelins. Les gnolls, les goblours, les ogres, les ogres-mages, les trolls, les géants ou les titans ont un malus de −4 à leur jet pour toucher des gnomes, du fait de la petite taille et de la compétence de ces derniers à affronter ces créatures plus grandes.

 

 

CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES


  For Int Sag Dex Con Cha
Gnome 6/18* 7/18 3/18 3/18 8/18 3/18

* 6/15 pour un personage féminin

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Int Sag Dex Con Cha
Gnome

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Clerc / Guerrier
  • Clerc / Illusionniste
  • Clerc / Voleur
  • Guerrier / Illusionniste
  • Guerrier / Voleur
  • Illusionniste / Voleur
  • Aucun

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


Score de Clerc Guerrier Illusionniste Voleur Assassin
caractéristique*
15 7 5 6 illimité 8
16 8 5 6 illimité 8
17 9 5 6 illimité 8
18 10 5 7 illimité 8
18/50 6 9(a)
18/75 7 10(b)
18/99 8 10(b)
19 12 9 8 illimité 10(b)
20 14 9 10 illimité 10(b)
21 14 9 13 illimité 10(b)

* Sagesse pour les clercs. Force pour les guerriers et les assassins. Intelligence pour les illusionnistes. Dextérité pour les voleurs.
(a) Une intelligence de 18 et une dextérité de 19 sont aussi requises.
(b) Une intelligence de 19 et une dextérité de 19 sont aussi requises.

Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, guerrier, illusionniste, voleur).

 

 

PRÉFÉRENCES RACIALES


Demi-elfe Demi-orque Elfe des bois Elfe gris Elfe noir Elfe sauvage Elfe de la vallée Haut-elfe Gnome des profondeurs
tolérance haine neutralité tolérance antipathie neutralité bienveillance tolérance bienveillance

 

Gnome de la surface Humain Nain gris Nain des collines Nain des montagnes Petite-gens pieds-velus Petite-gens costaud Petite-gens grand-gars
préférence neutralité antipathie bienveillance bienveillance bienveillance bienveillance bienveillance

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