Altération de I'Aura

(Science majeure)


Portée :
Au toucher
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Individuelle
Coût en points de Force :
10
Jet de protection :
Aucun

Cette science peut être utilisée de deux façons différentes : elle peut changer l’aura du personnage Psi qui l’utilise (afin de faire croire qu’il est d'un autre alignement) ou permettre de détecter et d'altérer l’aura défavorable (maudite, sous l’influence d'un sort de quête religieuse ou magique) d'un autre personnage. Le cout en points de force pour la première utilisation est de 10 points par facteur de changement (bon/mauvais, mauvais/bon, neutre/mauvais, mauvais/neutre, neutre/bon, bon/neutre, loyal/chaotique, chaotique/loyal, etc.). Un personnage neutre voulant se faire passer pour un neutre mauvais doit dépenser 10 points, 20 s'il veut se faire passer pour un chaotique mauvais. Le changement dure 6 tours. La deuxième utilisation permet d'annuler les malédictions ou les quêtes. Le cout en points de force pour reconnaitre l’aura est de :

Aura Coût en points de force
Malédiction 1/4 point/niveau de la malédiction
Quête magique 1/4 point/niveau du magicien
Quête religieuse 1 point/niveau du clerc
(arrondir les fractions au plus proche)

L’annulation de l’aura coûte 8 fois le nombre de points nécessaires à la détection de l’aura.

Source(s) :
Manuel Complet du joueur p.212

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