
Robe de dissimulation
Il est impossible de détecter cette robe d'apparence ordinaire par des moyens magiques. Par contre, le porteur détecte un enchantement lorsqu'il l'enfile et sait que ce vêtement possède des propriétés très spéciales. Une robe de dissimulation permet à celui qui la porte d'apparaître comme une section de mur en pierre, une plante, une créature d’un autre type (la forme la plus appropriée possible). La couleur, la forme et même l'odeur sont créées par la robe, bien qu'il soit impossible que le porteur semble avoir plus du double ou moins de la moitié de sa taille réelle. Elle ne donne pas non plus la possibilité de parler une langue ou de produire des sons, que ce soit dans un but de communication ou de mimétisme (dans des situations où plusieurs formes sont appropriées, le porteur doit décider celle qu’il choisit pour être camouflé). Les créatures dotées d'une intelligence exceptionnelle (15 +) ou supérieure ont 1 % de chances par point d'intelligence de détecter que quelque chose n'est pas normal lorsqu'elles se trouvent à moins de 3" d’une robe de dissimulation. Celles dont l'intelligence est faible (5 +) ou plus et qui possèdent au moins 10 niveaux/ dés de vie ont 1 % de chances par dé de vie/ niveau de remarquer quelque chose d’inhabituel sur quelqu'un portant une belle robe (les deux possibilités sont cumulatives ; ainsi, un magicien du 12éme niveau avec 18 d'Intelligence à 30 % (12 % + 18 %) de chances de distinguer un détail bizarre). Un tirage est effectué pour chaque créature présente, suivi d'un nouveau à chaque tour, à condition que les mêmes créatures se trouvent à moins de 9 mètres. Toutes les créatures associées ou amies du porteur le voient normalement.

