
Robe de vermine (M)
Ce vêtement apparemment magique irradie une faible aura d’enchantement. Le personnage ne remarquera rien de particulier en l’enfilant ; la robe confèrera même un effet utile à ce moment (protection +1 par exemple). Toutefois dès que le personnage se trouve dans une situation faisant appel à la concentration et à l’action contre un adversaire, la vraie nature de la robe se révélera : le porteur subira immédiatement la morsure d’une multitude d’insectes qui infestent le vêtement par magie. Il doit alors cesser toute activité pour se gratter, écarter la robe, tout en montrant des signes manifestes d’inconfort extrême liés aux mouvements et aux piqûres des parasites. Le porteur devient donc incapable d’obtenir l’initiative et a 50 % de chances de ne pouvoir terminer le lancement des sorts en raison de la vermine. Toutes les autres actions et formes d’attaque demandant une activité gestuelle, manuelle ou avec déplacements voient leurs chances de réussite divisées par deux. Le vêtement ne peut être retiré qu’avec l’aide d’un sort de désenvoûtement ou une magie équivalente.

