
#02 - TABLE III.A.1 et III.A.2 - Potions
| Dé | Résultat | Valeur en XP | Valeur à la vente (po) |
|---|---|---|---|
| 01–02 | Agrandissement | 250 | 300 |
| 03–05 | Autométamorphose | 200 | 350 |
| 06–08 | Clairaudience | 250 | 400 |
| 09–11 | Clairvoyance | 300 | 500 |
| 12–14 | Contrôle des animaux* | 250 | 400 |
| 15–16 | Contrôle des dragons* | 500-1 000 | 5 000-9 000 |
| 17–18 | Contrôle des géants * | 400-900 | 1 000-6 000 |
| 19 | Contrôle des morts-vivants * | 700 | 2 500 |
| 20–22 | Contrôle des plantes | 250 | 300 |
| 23–24 | Contrôle d’humains | 500 | 900 |
| 25–27 | Détection des trésors | 600 | 2 000 |
| 28–30 | Diminution | 300 | 500 |
| 31–33 | Eau pure | 200 | 250 |
| 34–36 | Escalade | 300 | 500 |
| 37–39 | ESP | 500 | 850 |
| 40–42 | Force de géant* (G) | 500-750 | 900-1 400 |
| 43–44 | Forme gazeuse | 300 | 400 |
| 45–46 | Héroïsme (G) | 300 | 500 |
| 47–49 | Huile éthérée | 600 | 1 500 |
| 50–52 | Huile glissante | 400 | 750 |
| 53–55 | Invisibilité | 250 | 500 |
| 56–58 | Invulnérabilité (G) | 300 | 500 |
| 59–61 | Lévitation | 250 | 400 |
| 62–64 | Longévité | 200 | 1 000 |
| 65–67 | Philtre d’amour | 200 | 300 |
| 68–70 | Philtre de persuasion | 400 | 850 |
| 71–73 | Poison** | - | - |
| 74–76 | Rapidité | 200 | 450 |
| 77–79 | Résistance au feu | 250 | 400 |
| 80–82 | Respiration aquatique | 400 | 900 |
| 83–88 | Super-héroïsme (G) | 200 | 400 |
| 89–91 | Soins | 450 | 750 |
| 92–94 | Super-soins | 400 | 800 |
| 95–97 | Tromperie** | - | 150 |
| 98–00 | Vol | 500 | 750 |
* Le type de créature contrôlée doit être déterminé aléatoirement. Voir le descriptif.
** Le Maître du Donjon induit son possesseur de manière à lui faire croire qu’elle ne présente aucun danger (voir le descriptif de chaque potion pour les détails).
(G) = Seuls les guerriers et les cavaliers peuvent l’utiliser.
| Dé | Résultat | Valeur en XP | Valeur à la vente (po) |
|---|---|---|---|
| 01–05 | Éclat arc-en-ciel | 200 | 800 |
| 06–10 | Élixir de folie ** | - | - |
| 11–15 | Élixir de jouvence | 500 | 10 000 |
| 16–20 | Élixir de santé | 350 | 2 000 |
| 21–30 | Élixir de vie | 250 | 2 500 |
| 31–35 | Huile d’acuité | 100/ appl. | 1 000 / appl. |
| 36–40 | Huile d’éternité | 500 | 2 000 |
| 41–45 | Huile de choc | 750 | 5 000 |
| 46–50 | Huile de désenchantement | 750 | 3 500 |
| 51–54 | Huile de feu ardent | 500 | 4 000 |
| 55–60 | Huile de maladresse** | - | 1 000 |
| 61–65 | Huile de résistance à l’acide | 500 | 5 000 |
| 66–70 | Huile de résistance aux éléments | 1 000 | 5 000 |
| 71–75 | Philtre de beauté | 250 | 1 500 |
| 76–80 | Philtre de bègue balbutieur** | - | 1 500 |
| 81–85 | Philtre d’orateur | 500 | 2 500 |
| 86–90 | Souffle enflammé | 400 | 4 000 |
| 91–95 | Ventriloquie | 200 | 800 |
| 96–00 | Vitalité | 300 | 2 500 |
* Le type de créature contrôlée doit être déterminé aléatoirement. Voir le descriptif.
** Le Maître du Donjon induit son possesseur de manière à lui faire croire qu’elle ne présente aucun danger (voir le descriptif de chaque potion pour les détails).
(G) = Seuls les guerriers et les cavaliers peuvent l’utiliser.

