#01 - TABLE III. DETERMINATION ALEATOIRE DES TRESORS

Type :
Table
Générique

III. OBJETS MAGIQUES

L’orientation de la table des OBJETS MAGIQUES est destinée à préserver l’équilibre du jeu. Potions, parchemins, armures et armes abondent. Les anneaux, les baguettes et divers objets magiques ne représentent qu’une probabilité de 25 % sur la table. La raison en est simple : empêcher les magiciens de dominer complètement le jeu. Ces personnages sont suffisamment puissants sans qu’il soit nécessaire de les avantager encore plus. Ce qu’ils obtiennent grâce à cette table ne sert généralement qu’une seule fois avant d’être jeté.

Quand vous avez besoin de déterminer un objet magique, lancez un d100 et consultez la table III. Une description détaillée de toutes les catégories suit les différentes tables, mais dans la mesure où l'effet de différents sorts ressemble de près ou sont identiques à ceux de nombre d'objets magiques, utilisez le MANUEL DES JOUEURS comme référence.

Le montant conseillé de points d’expérience ne s’applique qu’aux personnages qui conservent les objets. Les prix représentent les sommes habituelles qu’ils peuvent obtenir en les vendant. Dans ce cas, la valeur en points d’expérience doit se baser sur le prix de vente et non sur les xp. Rappelez- vous aussi que dans le cas où un personnage garde un objet pour le céder à un autre PJ, il prend la valeur la plus faible en matière de points d'expérience (voir EXPÉRIENCE).

Note : bon nombre d’objets magiques ne sont pas permanents, alors que leur puissance s’amenuise à chaque utilisation. Le Maître de Donjon peut s’il le désire décider des limitations concernant chaque objet en particulier.

III. DÉTERMINATION ALÉATOIRE DE TRÉSOR
Résultat 
01–20 Potions
  01–65 Table III.A.1
  66–00 Table III.A.2
21–35 Parchemins
  01–85 Table III.B.1
  86–00 Table III.B.2
36–40 Anneaux
  01–67 Table III.C.1
  68–00 Table III.C.2
41–45 Baguettes, bâtons et bâtonnets
  01–40 Table III.D.1
  41–00 Table III.D.2
46–60 Magie diverse
  01–14 Table III.E.1
  15–28 Table III.E.2
  29–42 Table III.E.3
  43–56 Table III.E.4
  57–70 Table III.E.5
  71–85 Table III.E.6
  86–00 Table III.E.7
61–75 Armures et boucliers
  01–50 Table III.F.1
  51–00 Table III.F.2
76–86 Épées
  01–95 Table III.G.1
  96–00 Table III.G.2
87–00 Armes diverses
  01–50 Table III.H.1
  51–00 Table III.H.2
Source(s) :
Guide du Maître p.117Unearthed Arcana p.84

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