#11 - POTIONS - Généralités

Type :
Potions
Générique

Les potions se trouvent, le plus souvent, dans des fioles en céramique, en verre, en cristal ou en métal contenant suffisamment de liquide pour une personne de manière à constituer une dose complète capable de produire les effets qui sont décrits ci-dessous pour chaque type de breuvage. Selon vos desiderata, les récipients peuvent être différents de ceux cités. En règle générale, ils ne portent aucune identification, contraignant les joueurs à les goûter pour en déterminer la nature. Toutefois, même une petite gorgée doit suffire, d'une manière ou d'une autre, à identifier la potion. En tant que Maître du Donjon, vous devez ajouter quelques différents types de potion, à la fois bénéfiques et dangereuses, de nature à causer des problèmes lors de l'identification. De plus, le même type de potion, dérivant de sources différentes, peut, avoir une odeur, un goût ou une apparence tout à fait différent. A moins que cela soit précisé différemment, les effets d'une potion durent 4 tours complets plus 1-4 tours (d4). Si la moitié d'une potion est avalée, les effets durent moitié moins de temps dans certains cas. Il faut de 2 à 5 segments pour qu'une potion prenne effet après avoir été ingurgitée. Bien que les potions puissent être préparées par des équipes d'alchimistes et de magiciens pour un prix relativement faible, ils doivent disposer d'un flacon de la potion pour pouvoir en déterminer la formule exacte. Pour ne rien arranger, les ingrédients sont toujours rares et/ou difficiles à se procurer. Cet aspect des potions, tout comme la création de nouvelles sortes par les joueurs, est détaillé dans la partie appropriée concernant la RECHERCHE MAGIQUE.

Source(s) :
Guide du Maître p.121

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