#10 - TABLE III.H.1 et III.H.2 - Armes diverses

Type :
Armes, Table
Générique

III.H.1 ARMES DIVERSES
Résultat Valeur en XP Valeur à la vente (po)
01 Arbalète de distance 1 500 7 500
02 Arbalète de précision 2 000 12 000
03 Arbalète de vitesse 1 500 7 500
04–06 Arc +1 500 3 500
07 Arme d’hast +1 500 3 000
08–09 Bâton magique * *
10–15 Bille +1 (fronde), au nombre de 5–20 20 120
16–19 Bille +2 (fronde), au nombre de 3–12 50 300
20–21 Bille +3 (fronde), au nombre de 2–8 75 450
22 Bille (fronde) d’impact au nombre de 1–4 100 750
23–28 Carreau +1, au nombre de 6–36 20 120
29–32 Carreau +2, au nombre de 2–20 50 300
33–34 Carreau +3, au nombre de 3–12 75 450
35–40 Cimeterre +1 ** 300 2 000
41–44 Cimeterre +2 ** 750 6 000
45–46 Cimeterre +3 ** 1 250 10 000
47 Cimeterre +4 ** 2 000 20 000
48 Cimeterre de vitesse ** * *
49–54 Couteau +1 50 350
55–58 Couteau +2 125 1 000
59 Couteau-ceinturon * *
60–65 Dague +1 75 500
66-71 Dague +1, +2 contre les créatures plus petites que les humains 100 750
72–75 Dague +2 200 1 500
76–77 Dague +2, longue-dent 250 2 500
78–79 Dague +2, +3 contre les créatures plus grandes que les humains 500 3 000
80–81 Dague +3 350 2 500
82 Dague de lancer * *
83 Dague de venin 350 3 000
84–86 Épieu de fantassin +1 350 2 500
87–92 Étoile du matin +1 400 3 000
93–94 Étoile du matin +2 900 7 000
95–00 Fléau +1 450 4 000

* La valeur varie ; voir description de l’objet.
** 10% de tous les cimeterres magiques seront des khopesh.

III.H.2 ARMES DIVERSES
Résultat Valeur en XP Valeur à la vente (po)
01–06 Flèche +1, au nombre de 2–24 20 120
07–10 Flèche +2, au nombre de 2–16 50 300
11–12 Flèche +3, au nombre de 2–12 75 450
13 Flèche +4, au nombre de 2–8 100 800
14 Flèche tueuse 250 2 500
15–18 Fléchette +1, au nombre de 3–12 50 500
19–21 Fléchette +2, au nombre de 2–8 125 1 250
22–23 Fléchette +3, au nombre de 1–4 300 3 000
24 Fléchette de retour 450 4 500
25–28 Fléau +2 1 000 9 000
29 Fronde chercheuse 700 7 000
30–33 Hachette +1 300 1 750
34–35 Hachette +2 600 3 750
36 Hachette +2, de Jet 750 4 500
37 Hachette +3 1 000 7 000
38 Hachette +4 1 500 12 000
39–44 Hache d’armes +1 400 2 500
45–48 Hache d’armes +2 800 5 000
49–50 Hache d’armes +3 1 200 9 000
51 Hache de projection * *
52–55 Javelot +1 300 2 000
56–57 Javelot +2 750 5 000
58 Javelot +3 1 250 7 500
59 Lame-corne * *
60–61 Lance de cavalier +1 600 3 500
62–67 Lance de fantassin +1 500 3 000
68–71 Lance de fantassin +2 1 000 6 500
72–74 Lance de fantassin +3 1 750 15 000
75–76 Lance de fantassin +4 2 500 25 000
77 Lance de fantassin +5 3 000 30 000
78–79 Lance de fantassin, de retour, maudite - -
80–83 Marteau +1 300 2 500
84–85 Marteau +2 650 6 000
86 Marteau magique des nains, +3 1 500 15 000
87 Marteau +4 1 500 10 000
88 Marteau de tonnerre 2 500 25 000
89–92 Masse d’armes +1 350 3 000
93–95 Masse d’armes +2 700 4 500
96–97 Masse d’armes +3 1 000 10 000
98 Masse d’armes +4 1 500 15 000
99 Masse d’armes de disruption 1 750 17 500
00 Trident (fourche de guerre) +3 1 500 12 500

* La valeur varie ; voir description de l’objet

Source(s) :
Guide du MaîtreUnearthed Arcana p.89

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