Métamorphe

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
27 m
Dés de Vie
6-8
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
D
Nb d'attaques
Variable
Dégâts/Attaque
6–36 ou selon le type d’arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
Valeur en PX
6 DV : V / 400+6/pv
7 DV : VI / 575+8/pv
8 DV : VI / 925+10/pv

Les métamorphes sont des colonies cellulaires intelligentes ayant la capacité d’adopter toute forme qu’elles choisissent. Ils peuvent prendre l’apparence d’objets inertes ou de créatures animées ayant au maximum le même nombre de dés de vie que le métamorphe (selon sa taille, 6, 7 ou 8 dés de vie). La forme façonnée peut-être la combinaison de plusieurs entités connectées par un cordon ou un film protoplasmique quasi-invisible (10 % de chances d’être détecté). Les cellules du métamorphe peuvent se différencier ou retomber à l’état souche à volonté, par mutation totale en un seul round.

Ces « créatures » sont extrêmement polyvalentes. Elles peuvent tout imiter, depuis l’amas de trésors dans une petite salle jusqu’au groupe d’une demi-douzaine d’humains ou d’une douzaine de kobolds. Elles adoptent en règle générale toute forme susceptible d’attirer les proies, car elles se nourrissent d’humains et d’animaux sans distinction de type ou de taille. Elles peuvent même s’intégrer au sein de la structure d’objets inanimés pour une meilleure ressemblance.

Le niveau de contrôle cellulaire du métamorphe a ses limites. Il ne peut pas copier avec précision les expressions faciales, et ne peut pas réellement dupliquer la parole. Ces restrictions peuvent amener la révélation de l’imposture dans le cas d’une évolution sous la forme de créature animée. De même, si un métamorphe se déguise en objet inanimé, la probabilité de détecter l’imposture s’applique dès que la distance est inférieure à 3 m ; au contact, la nature vivante des cellules est instantanément perceptible.

L’attaque normale d’un métamorphe consiste à matraquer sa proie, puis à l’envelopper et la digérer, infligeant 6–36 points de dégâts par round. Lorsqu’il évolue sous la forme de créatures armées, multiples ou unique, il reproduit les attaques normales de ses avatars, causant les dégâts relatifs au type d’arme approprié.

Les métamorphes possèdent les forces naturelles des créatures imitées mais pas leurs capacités spéciales

Source(s) :
Fiend Folio

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