Méphite vaporeux

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m/72 m (CM : B)
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
3-18 pièces de platine
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-4/1-4
Attaques spéciales
Souffle
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Variable, mais toujours Mauvais
Taille
M (1,50 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 175+4/pv

Les différents méphites sont les coursiers et les messagers malfaisants des puissantes créatures résidant dans les plans inférieurs. Ils sont assez communs sur ces plans, des Neuf Enfers jusqu’aux Abysses. Leur alignement varie selon leur plan d’origine, mais ils restent toujours maléfiques.

Lorsque les méphites apparaissent sur le Plan Matériel Primaire, ils sont toujours porteurs d’une mission émanant d’un démon ou d’un diable (ou d’une mission analogue confiée par un personnage maléfique). Cela peut aller d’une tâche ciblée (comme la recherche et la capture d’une victime particulière pour la ramener à Hadès) jusqu’à des missions d’ordre plus général (comme piller et tuer sans discernement).

Les méphites se complaisent dans la vulgarité et le mauvais goût ; ils partagent tous un sens de l’humour dévoyé (pour un méphite, la vue d’une créature tordue par l’agonie est atrocement drôle). Ils prennent un plaisir particulier à tourmenter les êtres sans défense. Ils porteront des vêtements au style tapageur et aux couleurs les plus criardes possibles pour peu qu’ils arrivent à s’en procurer (ce qui est souvent le cas). Ils sont coutumiers de l’émission de ronds de fumée à partir d’une herbe séchée à l’odeur exécrable. Ils adoptent une démarche chaloupée et possèdent des voix stridentes (ils parlent tous la langue commune des méphites et le langage de leur alignement).

Tous les méphites mesurent environ 1,50 m de haut et disposent d’ailes motrices et de crocs. L’existence d’autres variétés de méphites est soupçonnée, mais elles n’ont jamais pu être formellement identifiées.

Il n’a jamais été établi que l’un des types particuliers de méphite soit plus ou moins répandu sur l’un des plans inférieurs ; toutes les sortes y sont également réparties sans distinction.

Au regard du combat aérien, les méphites évoluent avec une classe de manœuvrabilité B.

Les méphites vaporeux sont de couleur grise et leur corps exhale en permanence de l’eau chaude, ce qui laisse une trainée humide derrière eux lorsqu’ils se déplacent. Le contact direct de la chair avec le méphite vaporeux inflige 1 point de dégâts à la victime, associé à 50 % de chance d’être assommé pendant 1 round.

En plus de leurs attaques avec deux pattes griffues (chacune infligeant 1-4 points de dégâts), ils peuvent envoyer un jet d’eau bouillante à une victime unique ciblée dans un rayon de 6 m (qui est automatiquement atteinte). Le jet d’eau inflige 1-3 points de dégâts (sans jet de protection) et engendre une probabilité de 50 % d’assommer la victime pendant un round. Le méphite peut utiliser son souffle sans restrictions tous les deux rounds.

Une fois par jour, le méphite peut provoquer une « averse » d’eau bouillante (considérée comme une tempête de glace causant 2-12 points de dégâts à toutes les victimes (sans jet de protection). Une fois par heure il peut exécuter une contamination de l’eau (l’inverse de purification de l’eau). Une fois par heure il peut également tenter un seuil avec une probabilité de succès de 30 % pour attirer 1-2 méphites (les probabilités sont les mêmes pour chaque sorte de méphite ; si deux créatures apparaissent, elles seront du même type).

Source(s) :
Fiend Folio

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