Yugoloth mineur, Piscoloth

Fréquence
Commun
Nombre
3-12
Classe d'Armure
-1
Déplacement
18 m//54 m
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
E
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-16/2-16
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
60 % au 1er niveau
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (1,50 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 455+6/pv

Le piscoloth a une queue de poisson, le corps rouge chitineux d’un homard, les serres d’un oiseau, et la tête d’un ver charognard. Les bras du piscoloth, bien que semblables à ceux d’humains, se finissent par des pinces de crabe. Cette créature évolue dans les plans inférieurs ; elle manifeste de la servilité envers les yugoloths plus puissants, tout en exerçant une tyrannie sadique à l’encontre des créatures plus faibles qu’elle.

En dépit de son apparence le piscoloth est assez fort. Si ses deux griffes massives touchent, il agrippe la créature attaquée et la tire vers sa gueule. Il attaque alors avec ses petits tentacules, cherchant à injecter à la cible un venin qui est fatal en six rounds (un jet de protection réussi réduit l’effet à un ralentissement pendant six rounds). Les personnages agrippés attaquent à -1 au toucher. Les piscoloths peuvent emporter leurs victimes empoisonnées pour un repas ultérieur.

Les yeux à facettes exorbités sur les côtés de la tête, donne au yugoloth la capacité de voir autour et derrière ; il ne peut donc pas être surpris. De plus, par sa nature aquatique toutes les attaques basées sur l’eau sont réduites d’un point de dégât par dé.

Les piscoloths sont souvent invoqués sur le Plan Matériel Primaire en tant que main-d’œuvre ou gardes. Ces obligations provoquent du ressentiment et ils conspirent pour renverser et asservir leurs maîtres.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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