Yugoloth mineur, Hydroloth

Fréquence
Peu commun
Nombre
2-8
Classe d'Armure
2
Déplacement
18 m/18 m (CM : D)//72 m
Dés de Vie
9+36
Pourcentage d'être au gîte
5 % (90 % près du Styx)
Trésor
I, Y
Nb d'attaques
3 ou 5
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-8/1-8/1-10
Attaques spéciales
Absorption d'énergie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
70 au 1er niveau
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (3 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VIII / 3 450+14/pv

Ces amphibiens grotesques sont connus pour leur aptitude unique à nager dans le Styx sans perdre leur mémoire. En conséquence, ils évoluent en nombre (10- 30) partout où le Styx et ses affluents coulent sur les plans inférieurs.

Les hydroloths peuvent s’élancer dans les airs et planer comme des poissons volants, à grande vitesse pendant 1 tour. Quand ils sont en l’air, ils peuvent porter cinq attaques en ruant avec leurs pieds qui infligent 1-4 points de dégâts, en griffant avec leurs mains pour 1-8, et en mordant pour 1-10 ; sinon, au sol, leurs attaques se réduisent à trois. La morsure de l’hydroloth inflige 1-10 points de dégâts et absorbe un niveau d’énergie vitale à sa victime.

L’hydroloth peut se téléporter sans erreur à volonté et utilise parfois une porte dimensionnelle pour gagner de l’altitude en vue d’un vol plané. Ces créatures peuvent aussi lancer à volonté ténèbres sur 5 m, aquagénèse, et marche des ondes (comme l’anneau). Elles peuvent tenter de convoquer un autre hydroloth par un seuil, avec 50 % de chances de succès. Sur le Plan Matériel Primaire l’hydroloth peut tenter d’invoquer un élémental d’eau de 12 dés de vie qui combat pour lui sans être contrôlé. En plus des résistances normales des yugoloths, les hydroloths ne subissent que la moitié des dégâts des formes d’attaques basées sur l’eau, voire aucun s’ils réussissent leur jet de protection.

Les hydroloths sont souvent envoyés pour servir le Mal sur le Plan Matériel Primaire. Ils préfèrent les environnements d’eau, de feu, ou de lave comme, mais peuvent évoluer presque n’importe où.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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